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电子商务与社交商务导论(原书第4版)
字数: 680
出版社: 机械工业
作者: (美)埃弗雷姆·特班//朱迪·怀特塞德//戴维·金//乔恩·奥特兰|译者:凌鸿//赵付春//钱学胜//顾洁
商品条码: 9787111636571
版次: 1
开本: 16开
页数: 568
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥99
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内容简介
本书是一本更新的、完整的本科电子商务(EC)教材。全书共12章,分成五个部分。第壹部分介绍电子商务和电子市场。第二部分关注电子商务应用程序。第三部分着眼于新兴电子商务平台。第四部分检查电子商务支持服务。第五部分阐述电子商务的战略和实现。本书的补充材料包括教师手册、测试题、幻灯片讲义,以及在线学习教程。
目录
译者序 前言 致谢 第一部分 电子商务和电子市场概论 第1章 电子商务与社交商务概述 / 2 开篇案例 星巴克是如何转变成为一家数字化社交企业的 / 2 1.1 电子商务:定义与概念 / 6 1.1.1 电子商务(electronic commerce)的定义 / 6 1.1.2 电子商务(e-business)的定义 / 6 1.1.3 主要的电子商务概念 / 6 1.1.4 电子市场和网络 / 7 1.2 电子商务领域:增长、内容、分类和简史 / 7 1.2.1 电子商务的内容和框架 / 8 1.2.2 电子商务框架 / 9 1.2.3 电子商务按照交易性质的分类及参与者之间的关系 / 10 1.2.4 电子商务简史 / 12 1.3 电子商务的驱动因素和利益 / 16 1.3.1 电子商务的驱动因素 / 16 1.3.2 电子商务的利益 / 16 1.4 社交计算与商业 / 18 1.4.1 社交计算 / 18 1.4.2 Web 2.0 / 18 1.4.3 社交媒体 / 19 1.4.4 社交网络服务和社交网络 / 19 1.4.5 商业导向的社交网络 / 20 1.4.6 社交商务 / 20 1.4.7 Web 2.0的主要工具 / 21 1.5 数字化与社交化世界:经济、企业与社会 / 22 1.5.1 数字经济 / 22 1.5.2 数字企业 / 24 1.5.3 社交商务(企业) / 25 1.5.4 数字革命与社会 / 26 1.6 电子商务商业模式 / 29 1.6.1 商业模式的结构与属性 / 29 1.6.2 典型的电子商务商业模式 / 31 1.6.3 电子商务中的商业模式类型 / 32 1.7 电子商务的局限性、影响和未来 / 33 1.7.1 电子商务的局限性与障碍 / 33 1.7.2 为什么要学习电子商务 / 34 1.7.3 电子商务的未来 / 35 1.8 本书概述 / 36 1.8.1 第一部分 电子商务和电子市场概论 / 36 1.8.2 第二部分 电子商务应用程序 / 36 1.8.3 第三部分 新兴的电子商务交付平台 / 37 1.8.4 第四部分 电子商务的支持服务 / 37 1.8.5 第五部分 电子商务战略与实施 / 37 1.8.6 在线迷你教程 / 37 1.8.7 在线支持 / 37 管理问题 / 37 本章小结 / 38 问题讨论 / 39 课堂讨论和辩论话题 / 39 在线练习 / 40 团队任务和项目 / 41 章末案例 / 41 在线资源 / 43 在线文件 / 43 参考文献 / 43 第2章 电子商务:机制、平台和工具 / 46 开篇案例 Pinterest:电子商务板块的“新生儿” / 46 2.1 电子商务机制:概述 / 49 2.1.1 EC活动和支持机制 / 49 2.1.2 在线采购流程 / 49 2.2 电子市场 / 51 2.2.1 电子市场概述 / 51 2.2.2 电子市场中的要素和参与者 / 51 2.2.3 去中介和再中介 / 52 2.2.4 电子市场的类型 / 54 2.3 客户购物机制:网上商店、网上商城和门户网站 / 54 2.3.1 网上商店 / 55 2.3.2 网上商城 / 55 2.3.3 网络(信息)门户 / 55 2.3.4 中介机构在电子市场中的角色与价值 / 57 2.4 商户解决方案:电子目录、搜索引擎和购物车 / 58 2.4.1 电子目录 / 58 2.4.2 电子商务的搜索活动、搜索类型和搜索引擎 / 58 2.4.3 购物车 / 60 2.5 拍卖、易货和在线协商 / 61 2.5.1 定义和特点 / 61 2.5.2 动态定价 / 61 2.5.3 传统拍卖VS电子拍卖 / 61 2.5.4 拍卖类型 / 62 2.5.5 电子拍卖的好处 / 64 2.5.6 电子拍卖的局限性 / 65 2.5.7 在线易货 / 65 2.5.8 在线协商 / 66 2.6 虚拟社区和社交网络 / 66 2.6.1 传统网络社区的特点及其分类 / 67 2.6.2 社交网络服务网站 / 68 2.6.3 商业导向的公共社交网络 / 69 2.6.4 私人(或企业)社交网络 / 71 2.6.5 与社交网络相关的商业模式和服务 / 71 2.6.6 移动社交商务 / 71 2.6.7 移动社交网络 / 72 2.6.8 最近用于社交网络的创新工具和平台 / 72 2.7 新兴电子商务平台:增强现实和众包 / 74 2.7.1 增强现实 / 74 2.7.2 众包 / 75 2.8 未来:Web 3.0、Web 4.0和Web 5.0 / 77 2.8.1 Web 3.0:未来会有什么 / 77 2.8.2 技术环境 / 79 管理问题 / 79 本章小结 / 80 问题讨论 / 81 课堂讨论和辩论话题 / 82 在线练习 / 82 团队任务和项目 / 83 章末案例 / 84 在线文件 / 85 参考文献 / 85 第二部分 电子商务应用程序 第3章 电子商务零售:产品与服务 / 88 开篇案例 亚马逊公司:全球最大的电子零售商 / 88 3.1 网络营销和B2C电子零售 / 90 3.1.1 电子零售概述 / 91 3.1.2 B2C市场的规模和成长趋势 / 91 3.1.3 成功的电子零售的特点和优势 / 92 3.2 电子零售的商业模式 / 94 3.2.1 基于分销渠道的商业模式分类 / 95 3.2.2 商业目录商场 / 96 3.2.3 服务共享商场 / 96 3.2.4 其他B2C模式和特殊零售 / 97 3.2.5 B2C社交购物 / 97 3.3 在线旅游和旅游(酒店)服务 / 98 3.3.1 在线旅行的特点 / 99 3.3.2 在线旅行服务的利弊分析以及竞争 / 101 3.3.3 在线旅行的竞争情况 / 101 3.3.4 商旅出行 / 101 3.4 就业和在线就业市场 / 102 3.4.1 网络就业市场 / 102 3.4.2 在线就业市场的优点和局限性 / 103 3.5 在线房地产、保险和股票交易市场 / 104 3.5.1 在线房地产市场 / 104 3.5.2 在线保险交易 / 105 3.5.3 在线股票交易和投资 / 106 3.6 网上银行和个人金融 / 107 3.6.1 电子银行 / 107 3.6.2 网上银行的功能 / 107 3.6.3 纯虚拟银行 / 107 3.6.4 网上账单和账单支付 / 109 3.7 按需提供日用品、数字产品、娱乐产品及游戏产品 / 110 3.7.1 按需配送 / 110 3.7.2 数字产品、娱乐产品和媒体产品的在线交付 / 111 3.7.3 互联网电视和互联网广播 / 112 3.7.4 社交电视 / 113 3.7.5 法律方面 / 113 3.8 在线购买决策辅助工具 / 114 3.8.1 购物门户网站 / 114 3.8.2 购物机器人帮助进行价格和质量的比较 / 114 3.8.3 评分、评论和推荐网站 / 115 3.8.4 比较购物网站 / 116 3.8.5 信用验证网站 / 116 3.8.6 其他购物辅助工具 / 117 3.8.7 信息聚合器 / 118 3.9 零售竞争的新面貌:传统零售商与电子零售商 / 118 3.9.1 线上与线下的竞争概述 / 118 3.9.2 传统零售商与电子零售商 / 120 3.9.3 鼠标加水泥模式零售商的案例 / 120 3.9.4 传统零售商可以做什么 / 121 3.10 电子零售的问题及吸取的经验 / 122 3.10.1 去中介和再中介 / 122 3.10.2 渠道冲突 / 123 3.10.3 产品和服务的定制化与个性化 / 123 3.10.4 从电子零售商的失败中吸取的经验教训 / 123 管理问题 / 124 本章小结 / 125 问题讨论 / 126 课堂讨论和辩论话题 / 127 在线练习 / 127 团队任务和项目 / 128 章末案例 / 130 参考文献 / 131 第4章 企业对企业电子商务 / 133 开篇案例 阿里巴巴:全球最大的B2B市场 / 133 4.1 B2B电子商务的概念、特点和模式 / 136 4.1.1 B2B电子商务的基本概念和流程 / 136 4.1.2 B2B交易和活动的基本类型 / 136 4.1.3 B2B电子市场的基本类型和服务 / 137 4.1.4 B2B的市场规模和内容 / 138 4.1.5 B2B的组成 / 139 4.1.6 B2B中的在线服务行业 / 140 4.1.7 B2B的好处和局限性 / 141 4.2 B2B营销:卖方电子交易市场 / 143 4.2.1 卖方模式 / 143 4.2.2 通过商品目录销售:网上商店 / 143 4.2.3 完善的卖方系统 / 144 4.2.4 通过分销商和其他中介进行销售 / 145 4.3 通过电子拍卖进行销售 / 145 4.3.1 拍卖对卖方的好处 / 145 4.3.2 B2B正向拍卖的案例 / 146 4.4 多对一:在买方电子交易市场上的电子采购 / 147 4.4.1 传统采购管理中的低效率 / 147 4.4.2 采购方式 / 148 4.4.3 电子采购的概念 / 149 4.4.4 电子采购的好处和局限性 / 150 4.5 在买方电子平台上的反向拍卖(网络招标) / 151 4.5.1 反向拍卖的主要好处 / 152 4.5.2 进行反向拍卖 / 152 4.6 其他电子采购方法 / 155 4.6.1 桌面采购 / 155 4.6.2 团购 / 155 4.6.3 从其他来源进行购买 / 155 4.6.4 通过网络易货采购 / 156 4.6.5 选择适当的网络采购解决方案 / 156 4.7 B2B多方交易市场(电子交易市场):定义和基本概念 / 157 4.7.1 全球多方交易市场 / 158 4.7.2 多方交易市场提供的功能和服务 / 158 4.7.3 B2B多方交易市场的所有权 / 159 4.7.4 B2B多方交易市场中的动态定价 / 160 4.7.5 多方交易市场的优点、局限性和收入模式 / 161 4.8 Web 2.0和社交网络中的B2B / 162 4.8.1 B2B中的网络社区 / 162 4.8.2 B2B中的社会商业机会 / 163 4.8.3 Web 2.0工具在B2B中的应用 / 163 4.8.4 虚拟贸易展会和交易会 / 164 4.8.5 B2B中的社交网络 / 164 4.8.6 B2B社交网络活动的案例 / 165 4.8.7 B2B社交网络的未来 / 165 4.9 协作商务 / 165 4.9.1 协作商务的本质 / 165 4.9.2 协作商务的要素和过程 / 166 4.9.3 协作中心 / 166 4.9.4 改进协作商务 / 167 4.9.5 协作商务的代表性例子 / 167 4.9.6 社交协作 / 169 4.9.7 协作商务面临的障碍 / 169 管理问题 / 170 本章小结 / 171 问题讨论 / 173 课堂讨论和辩论话题 / 173 在线练习 / 173 团队任务和项目 / 174 章末案例 / 175 在线文件 / 176 参考文献 / 176 第5章 电子商务系统创新:从电子政务到电子学习、知识管理、电子健康和C2C商务 / 178 开篇案例 康帕斯集团通过将经理人变成侦探来加强电子培训 / 178 5.1 电子政务:概述 / 179 5.1.1 定义和范围 / 180 5.1.2 政府对公民的电子政务 / 181 5.1.3 政府对企业的电子政务 / 183 5.1.4 政府对政府的电子政务 / 184 5.1.5 政府对员工以及内部效率和效益 / 184 5.1.6 实施电子政务 / 185 5.1.7 电子政务的转型 / 185 5.1.8 电子政务2.0和社交网络 / 185 5.1.9 移动政府 / 186 5.2 电子学习、电子培训和电子书 / 187 5.2.1 电子学习的基础:定义和概念 / 188 5.2.2 电子学习的优缺点 / 188 5.2.3 远程学习和在线大学 / 190 5.2.4 在线企业员工培训 / 192 5.2.5 社交网络和电子学习 / 192 5.2.6 视觉互动模拟 / 193 5.2.7 电子学习管理系统 / 194 5.2.8 电子书 / 195 5.3 知识管理、智能系统和机器人 / 197 5.3.1 知识管理概述 / 197 5.3.2 知识管理的类型和活动 / 198 5.3.3 知识共享 / 198 5.3.4 知识管理与电子商务的关系 / 199 5.3.5 知识管理和社交网络 / 199 5.3.6 通过电子方式查找专业知识和专家以及使用专家定位系统 / 200 5.3.7 知识和智能系统 / 203 5.4 电子健康 / 204 5.4.1 定义 / 204 5.4.2 电子病历系统 / 204 5.4.3 医生系统 / 205 5.4.4 患者服务 / 205 5.4.5 社交媒体和商业 / 205 5.4.6 医疗设备和患者监视 / 205 5.4.7 医学研究 / 205 5.4.8 行政目标 / 206 5.5 消费者对消费者电子商务 / 206 5.5.1 电子商务:C2C应用程序 / 206 5.5.2 个人对个人借贷 / 207 管理问题 / 208 本章小结 / 209 问题讨论 / 210 课堂讨论和辩论话题 / 210 在线练习 / 211 团队任务和项目 / 211 章末案例 / 212 在线文件 / 213 参考文献 / 213 第三部分 新兴的电子商务交付平台 第6章 移动商务和物联网 / 216 开篇案例 赫兹公司:全面实现移动商务 / 216 6.1 移动商务:概念、主要领域、属性、驱动因素、应用程序和优点 / 218 6.1.1 基本概念、应用程度和主要领域 / 219 6.1.2 移动商务的属性 / 219 6.1.3 移动商务应用概述 / 220 6.1.4 移动商务的好处 / 222 6.2 移动商务的基础设施:移动计算的组件与服务 / 223 6.2.1 移动计算概述 / 223 6.2.2 移动设备 / 224 6.2.3 移动计算软件和服务 / 225 6.2.4 语音服务 / 226 6.2.5 整合为一 / 227 6.3 移动金融应用 / 228 6.3.1 移动银行 / 228 6.3.2 其他移动金融应用 / 229 6.4 移动企业解决方案:从支持员工到改善内部运营 / 229 6.4.1 移动企业的定义(企业移动化) / 230 6.4.2 移动企业应用程序的框架和内容 / 230 6.4.3 移动员工 / 230 6.4.4 其他企业移动应用 / 231 6.4.5 2015年及以后的趋势 / 231 6.5 移动娱乐、游戏、消费者服务和移动营销 / 232 6.5.1 移动娱乐概述 / 232 6.5.2 移动流媒体音乐和视频提供商 / 232 6.5.3 汽车娱乐 / 232 6.5.4 手机游戏 / 233 6.5.5 移动博彩 / 234 6.5.6 体育运动移动化 / 234 6.5.7 服务行业消费者应用 / 235 6.5.8 移动营销:购物和广告 / 236 6.6 泛在计算 / 237 6.6.1 泛在计算概述 / 238 6.6.2 从理论到实践 / 238 6.6.3 泛在计算中的实施问题 / 241 6.7 物联网和移动商务 / 241 6.7.1 物联网的要点 / 241 6.7.2 物联网应用程序的结构 / 242 6.7.3 物联网的主要优势 / 242 6.7.4 物联网的驱动因素 / 243 6.7.5 物联网的工作原理 / 243 6.7.6 物联网应用示例 / 244 6.7.7 智能家居和家电 / 245 6.7.8 智慧城市 / 246 6.7.9 智能汽车 / 246 6.8 可穿戴计算和智能小工具:手表、健身追踪器和眼镜 / 247 6.8.1 可穿戴计算应用和设备 / 247 6.8.2 企业可穿戴设备 / 247 6.8.3 智能手表 / 248 6.8.4 健身(活动)跟踪 / 248 6.8.5 数码(智能)眼镜 / 249 6.9 移动商务中的实施问题:从安全和隐私到移动商务中的其他障碍 / 249 6.9.1 移动商务的安全和隐私问题 / 250 6.9.2 移动商务的技术障碍 / 250 6.9.3 移动计算和移动商务中的失败 / 251 6.9.4 在移动商务中的道德、法律、隐私和健康问题 / 251 6.9.5 企业移动管理 / 251 管理问题 / 253 本章小结 / 253 问题讨论 / 255 课堂讨论和辩论话题 / 255 在线练习 / 256 团队任务和项目 / 256 章末案例/ 257 在线文件 / 259 参考文献 / 259 第7章 社交商务:基础、社交营销和广告 / 261 开篇案例 索尼如何利用社交媒体来改善客户关系管理 / 261 7.1 社交商务:定义和演变 / 263 7.1.1 社交商务的定义 / 263 7.1.2 社交商务的演变 / 263 7.2 社交商务领域的内容 / 265 7.2.1 社交商务的范畴和主要构成 / 265 7.2.2 社交媒体营销 / 266 7.2.3 企业2.0 / 266 7.3 社交商务的好处和局限性 / 267 7.3.1 对客户的好处 / 267 7.3.2 对零售商的好处 / 267 7.3.3 对其他类型企业的好处 / 268 7.3.4 社交商务:IBM的一种方法 / 269 7.3.5 新的或改进的商业模式 / 269 7.3.6 实施社交商务的担忧与局限 / 270 7.4 社交购物:概念、利益和模型 / 270 7.4.1 社交购物的定义和驱动因素 / 270 7.4.2 加入社交媒体的传统电子商务网站 / 273 7.4.3 社交购物的主要类型和模式 / 273 7.4.4 社交购物辅助:从推荐到评论、评分和市场 / 277 7.4.5 其他购物辅助和服务 / 280 7.4.6 社交市场和直销 / 281 7.4.7 在虚拟经济中购买虚拟商品 / 282 7.4.8 实时在线购物 / 283 7.4.9 社交购物在不久的将来 / 283 7.5 社交广告:从病毒广告到微博和其他促销活动 / 284 7.5.1 社交广告和社交应用 / 284 7.5.2 病毒式(口碑)营销和社交网络 / 285 7.5.3 基于位置的广告和社交网络 / 285 7.5.4 使用YouTube和其他社交演示网站投放广告 / 286 7.5.5 使用Twitter作为广告和营销工具 / 287 7.5.6 社交媒体广告中其他创新的方式 / 288 7.6 社会化客户服务和客户关系管理 / 289 7.6.1 社交网络如何帮助客户 / 290 7.6.2 社会化客户关系管理 / 290 7.6.3 如何为社会化客户服务 / 291 7.6.4 社会化客户关系管理的好处 / 292 7.6.5 社会化客户关系管理的发展 / 293 7.6.6 Cipriani的多维展示 / 294 7.6.7 社会化客户服务和客户关系管理的实施示例 / 295 7.6.8 声誉管理系统 / 296 管理问题 / 297 本章小结 / 297 问题讨论 / 298 课堂讨论和辩论话题 / 299 在线练习 / 299 团队任务和项目 / 299 章末案例 / 300 在线文件 / 304 参考文献 / 304 第8章 社会化企业与其他社交商务话题 / 306 开篇案例 非公共企业网络如何将CEMEX转变为社会化企业 / 306 8.1 社交商务与社会化企业 / 307 8.1.1 定义:社交商务和社会化企业 / 307 8.1.2 商业网络 / 309 8.1.3 企业社交网络的好处与局限性 / 309 8.1.4 企业如何使用Web 2.0工具 / 310 8.2 商业导向的公共社交网络 / 310 企业家网络 / 311 8.3 企业社交网络 / 312 8.3.1 社会化企业应用分类 / 312 8.3.2 企业社交网络如何帮助员工和组织 / 313 8.3.3 企业社交网络支持服务 / 314 8.3.4 企业如何与社交网络交互 / 315 8.4 基于社交网络的就业市场 / 316 8.4.1 社会招聘 / 316 8.4.2 虚拟招聘会和招聘活动 / 317 8.5 社交娱乐 / 318 8.5.1 娱乐和社交网络 / 318 8.5.2 多媒体演示和共享网站 / 319 8.6 社交游戏和游戏化 / 320 8.6.1 社交网络游戏 / 320 8.6.2 社交游戏的商业方面 / 321 8.6.3 教育社交游戏 / 321 8.6.4 游戏化 / 322 8.7 众包和众筹 / 322 8.7.1 众包作为分布式问题解决的赋能者 / 322 8.7.2 众包的过程 / 323 8.7.3 成功部署众包系统:一些代表性的示例 / 324 8.7.4 众包和众筹的工具 / 325 8.8 社交协作(协作2.0)和未来的社交商务 / 326 8.8.1 社交协作要点 / 326 8.8.2 社交商务的未来 / 329 管理问题 / 330 本章小结 / 331 问题讨论 / 332 课堂讨论和辩论话题 / 332 在线练习 / 332 团队任务和项目 / 333 章末案例 / 334 参考文献 / 335 第四部分 电子商务的支持服务 第9章 电子商务中的营销和广告 / 338 开篇案例 市场研究有助于Del Monte改善狗粮 / 338 9.1 在线消费者行为 / 339 9.1.1 在线消费者行为模型 / 340 9.1.2 主要影响因素 / 341 9.2 个性化和行为营销 / 342 9.2.1 电子商务中的个性化 / 342 9.2.2 行为营销和协作过滤 / 343 9.3 电子商务市场研究 / 345 9.3.1 在线市场研究的目标和概念 / 345 9.3.2 代表性的市场研究方法 / 346 9.3.3 网上市场研究的局限性及克服方法 / 349 9.3.4 生物识别和智能手机营销有助于市场研究 / 349 9.4 网络广告 / 350 9.4.1 网络广告概述 / 350 9.4.2 基本的互联网广告术语 / 351 9.4.3 为什么投放互联网广告 / 351 9.5 投放在线广告的方法:从电子邮件到搜索引擎优化和视频广告 / 353 9.5.1 广告的主要类别 / 353 9.5.2 标题广告 / 353 9.5.3 弹出式广告和类似广告 / 354 9.5.4 搜索引擎广告和优化 / 356 9.5.5 谷歌:网络广告之王 / 358 9.5.6 广告中的增强现实 / 362 9.5.7 在聊天室和论坛中做广告 / 362 9.6 移动营销和广告 / 363 9.6.1 移动营销和移动商务 / 363 9.6.2 移动营销实施指南 / 365 9.6.3 支持移动广告的工具 / 365 9.6.4 移动广告趋势 / 365 9.7 广告策略和促销 / 366 9.7.1 许可广告 / 366 9.7.2 其他广告策略 / 367 9.7.3 广告本地化 / 368 9.7.4 制订在线广告计划 / 369 9.7.5 在Facebook上打广告 / 370 管理问题 / 370 本章小结 / 371 问题讨论 / 372 课堂讨论和辩论课题 / 373 在线练习 / 373 团队任务和项目 / 374 章末案例 / 374 参考文献 / 376 第10章 电子商务安全和欺诈问题及其保护 / 378 开篇案例 纽约州立大学Old Westbury学院如何管控互联网的使用 / 378 10.1 信息安全问题 / 380 10.1.1 什么是电子商务安全 / 380 10.1.2 移动设备的安全风险 / 382 10.1.3 跨境网络战争和网络间谍 / 382 10.1.4 电子商务安全问题的驱动因素 / 383 10.1.5 暗网与地下经济 / 385 10.2 电子商务安全基本问题及其概览 / 386 10.2.1 基本安全术语 / 386 10.2.2 电子商务安全战场 / 387 10.2.3 威胁、攻击和攻击者 / 387 10.2.4 脆弱区域的攻击目标 / 389 10.2.5 电子商务的安全要求 / 390 10.2.6 防御:防御者、策略和方法 / 390 10.3 恶意软件攻击的技术方法:从病毒到拒绝服务攻击 / 392 10.3.1 技术和非技术攻击概述 / 392 10.3.2 主要技术攻击方法 / 392 10.3.3 恶意软件(恶意代码):病毒、蠕虫和特洛伊木马 / 392 10.4 非技术方法:从网络钓鱼到垃圾邮件和欺诈 / 396 10.4.1 社会工程和欺诈 / 396 10.4.2 社会网络钓鱼 / 397 10.4.3 互联网上的欺诈和骗局 / 398 10.4.4 十大攻击和补救措施 / 400 10.4.5 身份盗用和身份欺诈 / 400 10.4.6 网络银行抢劫案 / 400 10.4.7 垃圾邮件攻击 / 401 10.4.8 间谍软件 / 401 10.4.9 社交网络促进了社会工程 / 401 10.4.10 数据泄露 / 402 10.5 信息保障模型和防御策略 / 403 10.5.1 机密性、完整性和可用性 / 403 10.5.2 认证、授权和不可否认性 / 403 10.5.3 电子商务安全战略 / 404 10.5.4 电子商务系统防御 / 404 10.6 保护信息系统和电子商务 / 406 10.6.1 防御I:访问控制、加密和PKI / 406 10.6.2 防御II:保护电子商务网络 / 409 10.6.3 防御III:一般控制、垃圾邮件、弹窗和社会工程控制 / 410 10.6.4 业务连续性和灾难恢复 / 412 10.7 保护消费者和卖方免受网上欺诈 / 412 10.7.1 消费者(买方)保护 / 412 10.7.2 卖方保护 / 414 10.7.3 市场和社交网络服务保护 / 415 10.7.4 保护买方和卖方:使用电子签名和其他安全特性 / 416 10.8 实施企业电子商务安全 / 416 10.8.1 电子商务安全管理的驱动因素 / 416 10.8.2 高级管理层的承诺和支持 / 417 10.8.3 电子商务安全政策和培训 / 417 10.8.4 电子商务风险分析与伦理问题 / 417 10.8.5 为什么阻止互联网犯罪很难 / 418 10.8.6 保护移动设备、网络和应用程序 / 419 管理问题 / 419 本章小结 / 420 讨论问题 / 422 课堂讨论和辩论话题 / 422 在线练习 / 422 团队任务和项目 / 423 章末案例 / 423 在线文件 / 424 参考文献 / 425 第11章 电子商务支付系统和订单履行 / 427 开篇案例 跨境电子商务:与“天猫全球”合作 / 427 11.1 不断变化的零售业 / 431 11.1.1 全渠道零售 / 432 11.1.2 现金与非现金交易 / 432 11.1.3 转向移动化 / 434 11.1.4 对电子商务支付的意义 / 435 11.1.5 临界质量 / 435 11.2 在线使用支付卡 / 437 11.2.1 在线处理卡 / 438 11.2.2 欺诈性卡交易 / 440 11.3 智能卡 / 441 11.3.1 智能卡的类型 / 441 11.3.2 储值卡 / 442 11.3.3 智能卡的应用 / 443 11.4 电子商务小额支付 / 445 11.5 PayPal和其他第三方支付网关 / 448 11.6 移动支付 / 450 移动支付的类型 / 450 11.7 数字货币和虚拟货币 / 455 11.7.1 数字货币的类型 / 456 11.7.2 比特币和其他加密货币 / 457 11.8 订单履行和物流概述 / 462 11.8. 订单履行和物流的基本概念 / 463 11.8.2 电子商务订单的履行流程 / 463 11.9 供应链中订单履行的问题 / 467 11.10 供应链中订单履行问题的解决方案 / 469 11.10.1 订单承担活动的改进 / 469 11.10.2 仓储和库存管理的改进 / 469 11.10.3 改变供应链的结构和流程 / 470 11.10.4 加快交货:从一天到几分钟 / 470 11.10.5 合作与外包物流 / 473 11.10.6 整合全球物流计划 / 474 11.10.7 按订单生产(MTO)和大规模定制的订单履行 / 474 11.10.8 处理退货(逆向物流) / 474 11.10.9 B2B订单的履行 / 475 11.10.10 创新的电子化的履行策略 / 476 11.10.11 供应链计划和执行软件 / 476 管理问题 / 477 本章小结 / 479 问题讨论 / 482 课堂讨论和辩论话题 / 482 在线练习 / 483 团队任务和项目 / 483 章末案例 / 484 在线文件 / 487 参考文献 / 487 第五部分 电子商务战略与实施 第12章 实施问题:从全球化到论证、隐私和监管 / 490 开篇案例 Telstra公司帮助其企业客户论证电子商务项目 / 490 12.1 为什么要论证电子商务投资?如何论证 / 492 12.1.1 财务论证的压力增加 / 492 12.1.2 需要电子商务论证的其他原因 / 492 12.1.3 电子商务投资的类别和优势 / 492 12.1.4 如何论证电子商务投资的合理性 / 493 12.1.5 需要论证什么?何时应该论证 / 493 12.1.6 电子商务的论证指标 / 494 12.1.7 网站分析 / 495 12.1.8 电子商务和IT项目论证的过程 / 495 12.2 全球电子商务战略 / 495 12.2.1 全球化运营的益处 / 496 12.2.2 全球化电子商务面临的障碍 / 496 12.2.3 打破电子商务全球化的壁垒 / 499 12.3 中小企业电子商务战略 / 500 12.3.1 全球化和中小企业 / 501 12.3.2 电子商务支持中小企业活动的资源 / 501 12.3.3 中小企业和社交网络 / 501 12.4 电子商务成功的机会和避免失败 / 502 12.4.1 决定电子商务成功的因素 / 503 12.4.2 电子商务的成功案例 / 504 12.4.3 电子商务成功与失败的文化差异 / 505 12.5 伦理挑战和准则 / 506 12.5.1 伦理准则 / 506 12.5.2 商业伦理 / 507 12.5.3 电子商务的伦理和法律问题 / 508 12.6 知识产权法和版权侵权 / 508 电子商务中的知识产权 / 508 12.7 隐私权及其保护和言论自由 / 511 12.7.1 电子商务中的隐私 / 511 12.7.2 社交网络改变隐私及其保护的格局 / 512 12.7.3 隐私权及其保护 / 513 12.7.4 言论自由与隐私保护 / 514 12.7.5 保护个人隐私的代价 / 514 12.7.6 如何在线收集和使用个人信息 / 515 12.7.7 信息技术的隐私保护 / 517 12.7.8 Web 2.0工具和社交网络中的隐私问题 / 517 12.7.9 按照伦理原则进行隐私保护 / 518 12.7.10 美国以外国家的隐私保护 / 519 12.8 电子商务的未来 / 519 12.8.1 电子商务未来发展的关键因素 / 519 12.8.2 将市场与市场空间进行整合 / 520 12.8.3 移动商务 / 520 12.8.4 社交商务 / 520 12.8.5 可能会加速电子商务增长的未来的技术趋势 / 521 12.8.6 限制电子商务发展的未来趋势 / 521 管理问题 / 522 本章小结 / 523 问题讨论 / 524 课堂讨论和辩论话题 / 524 在线练习 / 525 团队任务和项目 / 526 章末案例 / 527 在线文件 / 528 参考文献 / 528 术语表 / 531
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