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SCRATCH3.0少儿人工智能编程指南

SCRATCH3.0少儿人工智能编程指南

  • 字数: 179
  • 出版社: 北京大学
  • 作者: 艾达
  • 商品条码: 9787301308080
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 143
  • 出版年份: 2019
  • 印次: 1
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精选
内容简介
  《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。   《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿童学习,既可以作为他们自学编程的入门教材,也可以作为一般培训机构的少儿编程入门教材。读者可以从Scratch图形化编程入手,首先了解计算机编程的一些基本概念,以便后续学习与理解高级编程语言。
作者简介
  艾达,毕业于浙江大学,在国内知名互联网公司从事人工智能领域工作多年,对少儿编程有着自己独特的教学方法和框架体系,希望通过本书启蒙对人工智能感兴趣的青少年儿童。
目录
第 1 章 一起进入 Scratch 的世界 1.1 Scratch 是什么2 1.2 Scratch 能做什么3 1.3 Scratch 怎样用 3 1.4 本章小结 7 第 2 章 认识 Scratch 3.0 界面 2.1 固定显示区域:菜单栏、舞台区、角色区 11 2.1.1 菜单栏 11 2.1.2 舞台区 12 2.1.3 角色区 15 扩展知识点 平面直角坐标系 19 2.2 切换显示区域:代码区、背景区、造型区、声音区 19 2.2.1 代码区 20 2.2.2 背景区 25 扩展知识点 矢量图和位图 29 2.2.3 造型区 30 2.2.4 声音区 33 2.3 本章小结 37 第 3 章 Scratch 3.0 动画制作 3.1 什么是动画 40 3.2 动画制作的基本步骤 40 扩展知识点 程序流程图 41 3.3 案例 1 :小猪佩奇的故事 43 课前小练习: 旋转的小星星 43 3.4 案例 2 :超级火柴人 50 课前小练习: 绘制一个角色多个造型 50 课后思考题: 超级火柴人编程新思路 58 3.5 案例 3 :烟花雨 59 课前小练习: 克隆小苹果 59 3.6 本章小结 65 第 4 章 Scratch 3.0 游戏设计 4.1 游戏设计的基本步骤 68 4.2 案例 1 :猫抓老鼠游戏 68 4.3 案例 2 :托板球游戏 75 课后思考题: 托板球游戏难度升级 82 4.4 案例 3 :空战 82 课后思考题: 空战游戏难度升级 94 4.5 本章小结 95 第 5 章 Scratch 3.0 数学编程 5.1 数学编程基本步骤 98 5.2 案例 1 :几何图形面积计算 99 扩展知识点 计算机变量 103 课后思考题: 扩展其他几何图形计算 111 5.3 案例 2 :求解方程 113 课后思考题: 求解二元一次方程组 119 5.4 案例 3 :制作计算器 120 扩展知识点 自制积木代码 123 课后思考题: 更改计算器的显示方式 131 5.5 本章小结 131 第 6 章 Scratch 3.0 硬件编程 6.1 什么是硬件编程 134 6.2 Scratch 3.0 配套硬件介绍 134 6.2.1 乐高 EV3 套件 134 6.2.2 WeDo 2.0 套件 135 6.3 本章小结 135 第 7 章 Scratch 在线学习网站 7.1 Scratch 官方社区 138 7.2 其他编程学习网站 139

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