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Cinema 4D R18基础与实战教程(全彩版)

Cinema 4D R18基础与实战教程(全彩版)

  • 字数: 429
  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: 宋鑫
  • 商品条码: 9787115517395
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 284
  • 出版年份: 2019
  • 印次: 1
定价:¥85 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三。
作者简介
宋鑫,ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己的教学方式清晰地传授给学员和读者。
目录
第1章 进入Cinema 4D的世界 1.1 为什么要选择Cinema 4D / 12 1.2 Cinema 4D的应用范围 / 12 1.3 Cinema 4D R18版本的优势 / 14 第2章 Cinema 4D界面 2.1 认识Cinema 4D的操作界面 / 16 2.2 父子级的概念及使用 / 20 2.3 选择菜单的介绍 / 21 第3章 基础几何体 3.1 空白对象的3种使用方法 / 24 3.2 常用几何体的介绍 / 26 3.3 练习:制作简易机器人 / 37 第4章 样条曲线 4.1 样条线 / 42 4.2 钢笔工具 / 53 4.3 练习:制作简单犀牛模型 / 55 第5章 生成器——NURBS建模 5.1 细分曲面 / 58 5.2 挤压 / 61 5.3 旋转 / 66 5.4 放样 / 69 5.5 扫描 / 70 5.6 贝塞尔 / 72 第6章 造型工具 6.1 阵列与晶格 / 74 6.2 布尔工具 / 76 6.3 样条布尔 / 78 6.4 连接与实例 / 80 6.5 融球 / 81 6.6 对称 / 84 第7章 变形工具 7.1 扭曲与样条约束 / 86 7.2 其他变形器 / 95 第8章 多边形建模及样条的编辑 8.1 点模式下的命令使用 / 106 8.2 线模式下的命令使用 / 114 8.3 面模式下的命令使用 / 114 8.4 练习:房子建模 / 116 8.5 编辑样条点模式下的命令使用 / 119 8.6 练习:制作字母T / 122 第9章 雕刻模块 9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126 9.2 练习:制作甜甜圈 / 130 第10章 灯光模块 10.1 灯光类型 / 134 10.2 灯光的常用参数 / 137 10.3 3种布光方法 / 141 10.4 反光板 / 144 10.5 HDR环境光 / 149 10.6 灯光预设 / 151 第11章 渲染输出模块 11.1 渲染工具 / 154 11.2 环境吸收和全局光照 / 157 11.3 其他常用渲染效果 / 160 11.4 物理渲染器 / 162 第12章 材质系统 12.1 材质的基础概念 / 164 12.2 材质编辑器 / 164 12.3 常用材质的调节 / 168 12.4 纹理标签 / 177 12.5 UV贴图拆分的基本流程 / 180 第13章 动画模块与摄像机 13.1 动画与关键帧的概念介绍 / 184 13.2 时间线及动画专用界面 / 185 13.3 摄像机的种类介绍 / 186 13.4 动画的调整和摄像机变换 / 187 第14章 模拟标签 14.1 刚体选项 / 192 14.2 刚体碰撞选项 / 194 14.3 刚体中的力选项 / 197 14.4 柔体选项 / 198 第15章 动力学 15.1 动力学辅助器 / 200 15.2 粒子与力场 / 205 15.3 毛发 / 211 15.4 布料 / 216 第16章 运动图形和效果器 16.1 运动图形 / 224 16.2 效果器 / 234 第17章 与After Effects的结合 17.1 多通道与外部合成的使用方法 / 246 17.2 结合After Effects插件使用 / 253 第18章 OC外置渲染器 18.1 OC常用渲染设置 / 258 18.2 OC灯光系统 / 259 18.3 OC基础材质 / 261 18.4 OC混合材质 / 264 18.5 OC摄像机 / 266 18.6 视频案例:OC渲染案例 / 268 第19章 综合案例 19.1 综合案例:游戏机建模渲染 / 270 19.2 综合视频案例 / 283

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