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游戏风暴(硅谷创新思维引导手册)

游戏风暴(硅谷创新思维引导手册)

  • 字数: 309
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: (美)戴夫·格雷//桑尼·布朗//詹姆斯·马卡拉佛|译者:李龙乔
  • 商品条码: 9787302531043
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 319
  • 出版年份: 2019
  • 印次: 1
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
目录
第1章 什么是游戏 游戏世界的演变 商业游戏 模糊目标 游戏设计 第2章 游戏风暴的十大要素 1.开场和结束 2.点火 3.道具 4.结点生成 5.有意义的空间 6.草图及模型 7.随机性、反向思维和重新定义 8.即兴表演 9.选择 10.尝试新事物 第3章 游戏风暴的核心技能 提出问题 创造道具和有意义的空间 利用视觉语言 即兴表演 实践 第4章 核心游戏 7P框架 亲和图 肢体风暴 卡片分类 投票数点 同理心地图 强制排名 点子上墙 故事板 谁来干 第5章 开场游戏 3-12-3头脑风暴 反转提问 静默头脑风暴 情境地图 封面故事 问题画像 金鱼缸 强制类比 图形汇 启发式构思技术 历史挂图 图片畅想 低科技关系网 不可能的任务 道具头脑风暴 速度闲聊 /点燃

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