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三维数字建模技术--以3ds Max2017为例(普通高等教育动画与数字媒体专业规划教材)
字数: 630
出版社: 清华大学
作者: 编者:张泊平
商品条码: 9787302531142
版次: 1
开本: 16开
页数: 387
出版年份: 2019
印次: 1
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内容简介
本书主要介绍了三维数字建模技术,以3ds Max2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质 、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部 分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂 ,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使 读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体 艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级 学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料 。
目录
第1章 三维数字建模基础 1.1 常用的三维建模方法 1.1.1 3ds Max人工建模 1.1.2 3ds Max程序建模 1.2 3ds Max发展历程 1.3 熟悉3ds Max的工作界面与布局 1.4 创建与修改对象 1.4.1 对象及其分类 1.4.2 创建对象 1.4.3 对象的显示、隐藏与冻结 1.4.4 对象群组 1.4.5 选择对象 1.4.6 对象的基本变换 动手演练 使用基本几何体制作毛毛虫模型 1.5 对象的复制 1.5.1 克隆 1.5.2 变换 1.5.3 镜像 1.5.4 间隔 1.5.5 快照 1.5.6 阵列 动手演练 线性阵列 动手演练 制作一个DNA分子链 动手演练 环形阵列 1.6 渲染与输出 动手演练 使用基本几何体制作手推车 1.7 文件管理 1.8 设置界面与环境 1.8.1 自定义工具栏 1.8.2 调整视图布局 1.8.3 调整栅格属性 1.8.4 设置视图安全框 1.8.5 设置系统单位 1.8.6 调整界面颜色 本章小结 第2章 基础建模技术 2.1 3ds Max建模方法概述 2.2 建模辅助工具 2.2.1 栅格工具 2.2.2 捕捉工具 2.2.3 对齐工具 2.3 基本体建模 动手演练 制作机器人小宝 动手演练 创建软管张力动画 动手演练 创建环形波动画 2.4 使用修改器建模 2.4.1 修改命令面板 2.4.2 修改器操作 2.4.3 常用的修改器 动手演练 使用弯曲命令制作灯笼模型
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