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动画概论(动漫设计类第2版高等教育艺术设计精编教材)
字数: 610
出版社: 清华大学
作者: 编者:姚桂萍
商品条码: 9787302521273
版次: 2
开本: 16开
页数: 326
出版年份: 2019
印次: 1
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内容简介
《动画概论》包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的学生更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考。
作者简介
姚桂萍,山西传媒学院动画系副教授,从事动画教学20多年,曾在上海美影长进修、学习,参与动画片《番茄家族》等的制作,积累了丰富的动画经验。多年来在清华出版社出版了教材《动画分镜头绘制技法》、《动画概论》、《动漫影视作品赏析》《影视动画视听语言》,高等教育出版社出版了《动画造型》等教材。在国家级刊物《装饰》《中国广播电视学刊》上发表了多篇论文。也创作了多部动画艺术短片,如《影子》获得首届中国动画成就奖优秀短片奖等。
目录
第一章 动画概述 第一节 动画的基本概念 1 一、动画的定义 1 二、动画与动画片 3 三、动画片的艺术特征 4 第二节动画的起源与发展 15 一、动画意识与动画形象 15 二、动画思维与动画形成 16 第三节 动画技术的发展与成熟 19 一、早期的动画探索 19 二、捕捉动作的开始 24 三、动画技术的初期 26 四、动画片的成形 30 第四节 世界动画的发展概况 33 一、主流动画发展概况 34 二、非主流动画发展概况 54 思考与练习 60 第一节 按技术形式分类 61 一、平面动画 61 二、立体动画 67 三、计算机动画 75 四、其他形式 77 第二节 按传播形式分类 80 一、电影传播 80 二、电视传播 82 三、新型媒体传播方式的动画 84 四、其他实用动画 85 动画概论( 第2版) 第二章 动画的分类 IV 动画概论(第2 版) 第三节 按叙事形式分类 89 一、文学性叙事形式 89 二、戏剧性叙事形式 90 三、纪实性叙事形式 90 四、抽象性叙事形式 91 第四节 按艺术性质分类 92 一、主流动画 92 二、非主流动画 93 思考与练习 94 第一节 中国动画 95 一、中国动画学派创作风格 95 二、中国动画艺术家 111 第二节 美国动画 117 一、美国动画的创作特征 117 二、华特·迪士尼 126 第三节 日本动画 133 一、日本动画的创作特征 133 二、日本的电视动画 137 三、日本动画艺术家 138 思考与练习 155 第一节 主流动画的创作 156 一、主流动画观众的心理需求 156 二、主流动画的创作原则 159 第二节 非主流动画的创作 163 一、内容上 163 动画概论( 第2版) 第三章 动画的风格与流派 第四章 动画创作原理 目 录 二、形式上 171 三、风格的形成 183 四、技术与艺术 185 第三节 动画剧本创作的基本方法 187 一、动画剧本的选题 187 二、动画剧本创作的常用方法 188 三、动画剧本创作的结构设计 189 第四节 动画影像的叙事形式 192 一、戏剧化结构的线性叙事 193 二、多元化结构的非线性叙事 195 思考与练习 197 第一节 动画的制作工具 198 一、手绘工具 198 二、摄影设备 203 第二节 动画制作团队的基本职责 204 一、动画制片人 204 二、动画导演 204 三、动画编剧 205 四、美术指导 205 五、动画分镜设计师 205 六、造型设计师 205 七、背景设计师 205 八、原画师 205 九、助理动画师 206 十、中间设计师 206 十一、动检师 206 十二、描线、上色及摄影 206 十三、总校 206 动画概论( 第2版) 第五章 动画制作 VI 动画概论(第2 版) 十四、剪辑师 206 十五、后期总监 207 十六、音响总监 207 第三节 二维动画片创作的工艺流程 207 一、前期策划阶段 207 二、中期创作阶段 217 三、后期制作阶段 221 第四节 计算机动画制作 225 一、计算机二维动画 226 二、合成与特效 227 三、动作捕捉 228 四、三维动画 230 五、无纸动画 235 第五节 定格动画制作 236 一、制作定格动画的流程 237 二、其他偶动画的创作 243 思考与练习 245 第一节 对影视动画片的鉴赏 246 一、影视动画鉴赏的基本目的与任务 246 二、研究影视动画鉴赏的意义 248 三、鉴赏的本质 248 四、对影视动画作品客体的认知和分析 248 五、对影视动画艺术鉴赏者(观众)的认知分析 254 第二节 对影视动画作品的批评 256 一、感受形成的反应 256 二、审美创造与审美接受之间的交流 256 三、对分歧的表达 256 动画概论( 第2版) 第六章 动画片的鉴赏与批评 VII 目 录 动画概论( 第2版) 第三节 影视动画片实例赏析 256 一、中国经典动画影片《大闹天宫》赏析 256 二、日本动画影片《千与千寻》赏析 261 三、美国动画影片《超能陆战队》赏析 267 思考与练习 280 第一节 认识动画产业 281 一、动画产业概述 281 二、动画产业的特点 282 第二节 动画产业的基本模式 284 一、动画的原创研发 284 二、动画的生产制作 284 三、动画的销售发行播出 285 四、动画的衍生产品开发 286 第三节 世界动画产业发展概况 286 一、美国动画产业的发展 286 二、日本动画产业的发展 288 三、韩国动画产业的发展 291 四、中国动画产业的发展 292 第四节 新媒体与动画 296 一、新媒体的概念 296 二、新媒体与动画的共性 297 三、新媒体带给动画的变革 297 思考与练习 301 第一节 基础专业技能 303 一、美术造型能力 303 第七章 动画产业 第八章 动画创作者的基本修养 VIII 动画概论(第2 版) 动画概论( 第2版) 二、色彩感觉 305 三、设计思维 306 四、计算机技术 309 第二节 动画创作与制作 310 一、表演 310 二、运动规律 311 三、时间节奏 313 四、动画艺术特有的制作方式 314 第三节 视听语言 315 一、镜头设计 315 二、蒙太奇 317 三、场面调度 317 四、剪辑 318 五、声音设置 318 六、影视美学 319 第四节 综合人文修养 319 一、哲学 320 二、文学 320 三、音乐 320 四、观众心理学 320 五、其他能力 320 思考与练习 321 附录 动画专用术语(中英文对照表)
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