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用户故事地图
字数: 284
出版社: 清华大学
作者: (美)帕顿|译者:李涛//向振东
商品条码: 9787302429944
版次: 1
开本: 16开
页数: 244
出版年份: 2016
印次: 8
定价:
¥69.8
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内容简介
用户故事地图作为一种有效的需求工具,越来越 广泛地应用于开发实践中。帕顿、李涛、向振东编著 的《用户故事地图》以用户故事地图为主题,强调以 合作沟通的方式来全面理解用户需求,涉及的主题包 括怎么以故事地图的方式来讲用户需求,如何分解和 优化需求,如果通过团队协同工作的方式来积极吸取 经验教训,从中洞察用户的需求,开发真正有价值的 、小而美的产品和服务。 本书适合产品经理、用户体验设计师、产品负责 人、业务分析师、IT项目经理、敏捷教练和精益教练 阅读和参考,也更适合用作企业培训手册,打造高效 能的团队协作能力。
作者简介
Jeff Patton 在过去二十多年的经历中,Jeff Patton得到一个教训:虽然设计和构建软件的正确方式并不只有唯一一种,但错误的更是多得数不胜数。 Jeff有十五年丰富的产品经验,做过网上飞机零件预定和电子病历卡等,主要是帮助客户组织改进工作方式。在很多开发流程都只着眼于交付速度和效率时,Jeff早已经在此基础上同时兼顾交付具有非凡价值并且能获得市场成功的软件产品。 早在2000年,Jeff加入一个早期的极限编程团队以来,就一直专注于敏捷方法,尤其专长于把有效用户体验设计和产品管理实践融入扎实的工程实践当中。 目前,Jeff的身份是独立顾问、敏捷过程教练、产品设计过程教练和导师。他针对敏捷产品管理各个主题所发表过的文章、随笔和PPT都可以从agileproductdesign.com和Alistair Cockburn的Crystal Clear找到。Jeff是敏捷-使用性雅虎讨论小组的创办人和协调人,StickyMinds.com和IEEE Software的专栏作者,CST(Certified Scrum Trainer),敏捷联盟2007 Gordon Pask奖的获得者。
目录
Martin Fowler 序 Alan Cooper 序 Marty Cagan 序 前言 致谢 使用前必读 第1章产品全景图 让我们从头开始 故事是讲出来的,不是写出来的 讲故事,要完整 Gary 的悲剧 边讲边记 创意框架 刻画用户画像 讲用户的故事 探索细节和可选项 第2章计划,为了更少的开发 故事地图帮助大型组织建立共识 创建故事地图的过程可以帮助发现设计中的坑 要做的总是太多 划分MVP 发布计划 划分发布路线图 为成果排列优先级,而非功能 这是魔法吗?没错 为什么要反复讨论MVP MVP 根本就不是产品 第3章计划,为了更快的学习 从讨论机会开始 验证问题 在设计原型过程中学习 要能够质疑用户所说的内容 在开发过程中学习 迭代直至可行 错误的做事方式 基于验证的学习 真正的最小化试验 重点复述 第4章计划,为了按时发布 要让团队所有成员都清楚 估算的秘密 制定可逐步达成的开发计划 不要将所有的迭代产出都对外发布 关于估算的另外一些秘密 管理研发预算 迭代与增量 开局、中局和末局策略 根据开发策略切分故事地图 都是关于风险 “剧透”第5章主题 第5章如何创建故事地图
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