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计算机程序的构造和解释(原书第2版典藏版)/计算机科学丛书
字数: 532
出版社: 机械工业
作者: (美)哈罗德·阿贝尔森//杰拉尔德·杰伊·萨斯曼//朱莉·萨斯曼|译者:裘宗燕
商品条码: 9787111630548
版次: 1
开本: 16开
页数: 473
出版年份: 2019
印次: 1
定价:
¥79
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内容简介
本书曾是美国麻省理工学院计算机科学专业的入门课程教材之一, 从理论上讲解计算机程序的创建、 执行和研究。 主要内容包括:构造过程抽象,构造数据抽象,模块化、 对象和状态,元语言抽象,寄存器机器里的计算等。
作者简介
哈罗德?阿贝尔森(Harold Abelson)是MIT 1992年度MacVicar Faculty Fellow。在MIT电子工程和计算机科学系工作,得到过重要的计算机科学教育奖——IEEE计算机学会的Booth奖。 杰拉尔德?杰伊?萨斯曼(Gerald Jay Sussman)是Matsushita电子工程教授。在MIT电子工程和计算机科学系工作,得到过重要的计算机科学教育奖——ACM的Karlstrom奖。 朱莉?萨斯曼(Julie Sussman)是作家和编辑,同时使用自然语言和计算机语言写作。
目录
出版者的话 序 第2版前言 第1版前言 致谢 第1章 构造过程抽象1 1.1 程序设计的基本元素3 1.1.1 表达式3 1.1.2 命名和环境5 1.1.3 组合式的求值6 1.1.4 复合过程7 1.1.5 过程应用的代换模型9 1.1.6 条件表达式和谓词11 1.1.7 实例:采用牛顿法求平方根14 1.1.8 过程作为黑箱抽象17 1.2 过程及其产生的计算20 1.2.1 线性的递归和迭代21 1.2.2 树形递归24 1.2.3 增长的阶28 1.2.4 求幂29 1.2.5 最大公约数32 1.2.6 实例:素数检测33 1.3 用高阶函数做抽象37 1.3.1 过程作为参数37 1.3.2 用lambda构造过程41 1.3.3 过程作为一般性的方法44 1.3.4 过程作为返回值48 第2章 构造数据抽象53 2.1 数据抽象导引55 2.1.1 实例:有理数的算术运算55 2.1.2 抽象屏障58 2.1.3 数据意味着什么60 2.1.4 扩展练习:区间算术62 2.2 层次性数据和闭包性质65 2.2.1 序列的表示66 2.2.2 层次性结构72 2.2.3 序列作为一种约定的界面76 2.2.4 实例:一个图形语言86 2.3 符号数据96 2.3.1 引号96 2.3.2 实例:符号求导99 2.3.3 实例:集合的表示103 2.3.4 实例:Huffman编码树109 2.4 抽象数据的多重表示115 2.4.1 复数的表示116 2.4.2 带标志数据119 2.4.3 数据导向的程序设计和可加性122 2.5 带有通用型操作的系统128 2.5.1 通用型算术运算129 2.5.2 不同类型数据的组合132 2.5.3 实例:符号代数138 第3章 模块化、对象和状态149 3.1 赋值和局部状态149 3.1.1 局部状态变量150 3.1.2 引进赋值带来的利益154 3.1.3 引进赋值的代价157 3.2 求值的环境模型162 3.2.1 求值规则163 3.2.2 简单过程的应用165 3.2.3 将框架看作局部状态的展台167 3.2.4 内部定义171 3.3 用变动数据做模拟173 3.3.1 变动的表结构173 3.3.2 队列的表示180 3.3.3 表格的表示183 3.3.4 数字电路的模拟器188 3.3.5 约束的传播198 3.4 并发:时间是一个本质问题206 3.4.1 并发系统中时间的性质207 3.4.2 控制并发的机制210 3.5 流220 3.5.1 流作为延时的表220 3.5.2 无穷流226 3.5.3 流计算模式的使用232 3.5.4 流和延时求值241 3.5.5 函数式程序的模块化和对象的 模块化245 第4章 元语言抽象249 4.1 元循环求值器251 4.1.1 求值器的内核252 4.1.2 表达式的表示255 4.1.3 求值器数据结构260 4.1.4 作为程序运行求值器264 4.1.5 将数据作为程序266 4.1.6 内部定义269 4.1.7 将语法分析与执行分离273 4.2 Scheme的变形—惰性求值276 4.2.1 正则序和应用序277 4.2.2 一个采用惰性求值的解释器278 4.2.3 将流作为惰性的表284 4.3 Scheme的变形—非确定性计算286 4.3.1 amb和搜索287 4.3.2 非确定性程序的实例290 4.3.3 实现amb求值器296 4.4 逻辑程序设计304 4.4.1 演绎信息检索306 4.4.2 查询系统如何工作315 4.4.3 逻辑程序设计是数理逻辑吗321 4.4.4 查询系统的实现324 第5章 寄存器机器里的计算343 5.1 寄存器机器的设计344 5.1.1 一种描述寄存器机器的语言346 5.1.2 机器设计的抽象348 5.1.3 子程序351 5.1.4 采用堆栈实现递归354 5.1.5 指令总结358 5.2 一个寄存器机器模拟器359 5.2.1 机器模型360 5.2.2 汇编程序364 5.2.3 为指令生成执行过程366 5.2.4 监视机器执行372 5.3 存储分配和废料收集374 5.3.1 将存储看作向量374 5.3.2 维持一种无穷存储的假象378 5.4 显式控制的求值器383 5.4.1 显式控制求值器的内核384 5.4.2 序列的求值和尾递归388 5.4.3 条件、赋值和定义391 5.4.4 求值器的运行393 5.5 编译397 5.5.1 编译器的结构399 5.5.2 表达式的编译402 5.5.3 组合式的编译407 5.5.4 指令序列的组合412 5.5.5 编译代码的实例415 5.5.6 词法地址422 5.5.7 编译代码与求值器的互连425 参考文献431 练习表437 索引439
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