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虚拟现实从零基础到超现实(新工科信息技术基础系列规划教材)

虚拟现实从零基础到超现实(新工科信息技术基础系列规划教材)

  • 字数: 230
  • 出版社: 高等教育
  • 作者: 编者:石大明//张小燕//洪国伟//霍永凯//江洋
  • 商品条码: 9787040515336
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 223
  • 出版年份: 2019
  • 印次: 1
定价:¥31 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书属于新工科信息技术基础系列规划教材之一 。本书由7章组成。前两章概述和介绍相关人机交互设 备。第3章介绍计算机图形学的基本几何知识。第3、4 两章重点介绍虚拟现实场景和模型的构建,以及实时 渲染和全景图拼接的技术和原理。第5章介绍虚拟人物 及运动捕获的方法。第6章介绍与虚拟现实相关的增强 现实和混合现实。第7章附有相关代码供读者亲自动手 实现书中的开发实例。 虚拟现实技术以沉浸的方式为使用者创造了一个 实时反映实体对象变化并与使用者相互作用的三维世 界。本书以由浅入深的方式安排内容,即使零基础的 读者,也可以通过循序渐进的理论与实践相结合,最 后成为一个虚拟现实技术的超级能手。 本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、 教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实 技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱 好者的参考书。
目录
第1章 概述 1.1 虚拟现实技术简介 1.1.1 定义 1.1.2 系统构成与基本特征 1.1.3 分类 1.1.4 虚拟现实关键技术 1.2 虚拟现实技术的发展历史 1.3 虚拟现实技术的应用 1.4 虚拟现实技术所面临的问题 参考文献 第2章 虚拟现实硬件设备 2.1 场景采集设备 2.1.1 鱼眼式全景摄像机 2.1.2 多镜头式全景摄像机 2.1.3 3D扫描仪 2.2 视觉显示设备 2.2.1 三维立体眼镜 2.2.2 头戴式VR显示设备 2.2.3 投影式立体显示设备 2.3 立体声音设备 2.4 交互设备 2.4.1 数据手套 2.4.2 空间跟踪球 2.4.3 VR手柄 2.4.4 数据衣 2.4.5 力觉和触觉反馈设备 2.5 本章小结 习题 参考文献 第3章 三维建模与实时渲染技术 3.1 三维建模数学基础 3.1.1 坐标系 3.1.2 向量 3.1.3 矩阵 3.1.4 坐标变换 3.1.5 透视投影 3.1.6 空间基本图形及方程 3.2 三维建模相关理论 3.2.1 三维建模技术 3.2.2 三维建模的实现方法 3.2.3 三维建模软件 3.3 渲染技术与实时渲染 3.3.1 渲染技术 3.3.2 实时渲染 3.4 本章小结 习题 参考文献 第4章 全景图技术 4.1 图像视频数据获取 4.2 鱼眼相机的几何失真和校正

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