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Unity游戏开发技术详解与典型案例
字数: 1230
出版社: 人民邮电
作者: 编者:吴亚峰//徐歆恺//苏亚光
商品条码: 9787115494306
版次: 2
开本: 16开
页数: 729
出版年份: 2019
印次: 1
定价:
¥118
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写 和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。 主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环 境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物 理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常 用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路 技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、 Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等 。 本书适合各个层级Unity 3D应用开发人员阅读, 也可供相关专业人士参考。
目录
第1章 Unity基础及集成开发环境的搭建 1.1 Unity基础知识概述 1.1.1 初识Unity 1.1.2 Unity的诞生及发展 1.1.3 Unity的市场前景 1.1.4 特色的Unity 1.2 Unity集成开发环境的搭建 1.2.1 Windows平台下Unity的下载及安装 1.2.2 MacOS平台下Unity的下载及安装 1.2.3 目标平台的SDK与Unity集成 1.3 第一个Unity程序 1.4 本书案例的导入及运行 1.5 本章小结 第2章 Unity集成开发环境详解 2.1 Unity集成开发环境的整体布局 2.1.1 概述 2.1.2 菜单栏 2.1.3 工具栏 2.1.4 场景设计面板 2.1.5 游戏预览面板 2.1.6 游戏组成对象列表 2.1.7 项目资源列表 2.1.8 属性查看器 2.1.9 状态栏与控制台 2.1.10 动画视图 2.1.11 动画控制器编辑视图 2.2 菜单栏 2.2.1 File菜单 2.2.2 Edit菜单 2.2.3 Assets菜单 2.2.4 GameObject菜单 2.2.5 Component菜单 2.2.6 Window菜单 2.2.7 Help菜单 2.3 本章小结 第3章 Unity脚本程序的开发 3.1 Unity脚本概述 3.2 Unity中C#脚本的注意事项 3.3 Unity脚本的基础语法 3.3.1 常用操作 3.3.2 记录时间 3.3.3 访问游戏对象组件 3.3.4 访问其他游戏对象 3.3.5 向量 3.3.6 成员变量和静态成员变量 3.3.7 实例化游戏对象 3.3.8 协同程序和中断 3.3.9 第些重要的类 3.3.10 特定文件夹 3.3.11 脚本编译 3.3.12 与销毁相关的方法 3.3.13 性能优化 3.4 综合示例 3.4.1 示例策划及准备工作 3.4.2 创建项目及场景搭建 3.4.3 飞机控制脚本实现 3.4.4 摄像机跟随脚本实现 3.5 本章小结 第4章 Unity图形用户界面基础 4.1 GUI系统 4.1.1 GUI组件的变量 4.1.2 GUI中的常用控件 4.1.3 GUI控件综合示例 4.2 UGUI系统 4.2.1 创建UGUI控件 4.2.2 Canvas 4.2.3 EventSystem组件 4.2.4 RectTransform组件 4.2.5 Panel控件 4.2.6 Button控件 4.2.7 Text控件 4.2.8 Image控件 4.2.9 RawImage控件 4.2.10 Slider控件 4.2.11 Scrollbar控件 4.2.12 Toggle控件 4.2.13 InputField控件 4.2.14 DropDown控件 4.2.15 ScrollView控件 4.2.16 UGUI布局管理的使用及相关组件介绍 4.2.17 UGUI中不规则形状的按钮的碰撞检测 4.2.18 UGUI屏幕自适应和锚点 4.2.19 UGUI综合示例—音乐播放器的UI搭建 4.3 预制件资源的应用 4.3.1 预制件资源的创建 4.3.2 通过prefab资源进而实例化对象 4.4 常用的输入对象 4.4.1 Touch输入对象 4.4.2 Input输入对象 4.5 本章小结 第5章 物理引擎 第6章 着色器 第7章 常用着色器特效 第8章 3D游戏开发的常用技术 第9章 光影效果的使用 第10章 模型与动画 第11章 地形与寻路技术 第12章 游戏资源的更新 第13章 多线程技术与网络开发 第14章 Unity2D游戏开发 第15章 常用性能优化技术与编辑器的 第16章 休闲游戏—平衡球
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