您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
动画运动规律与时间掌握(动漫设计类高等教育艺术设计精编教材)

动画运动规律与时间掌握(动漫设计类高等教育艺术设计精编教材)

  • 字数: 387
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:姚桂萍//贾建民
  • 商品条码: 9787302512189
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 205
  • 出版年份: 2019
  • 印次: 1
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
姚桂萍、贾建民编著的《动画运动规律与时间掌 握(动漫设计类高等教育艺术设计精编教材)》共五章 ,第一章介绍运动的基本规律,从动画运动的基本概 念人手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,讲解了人 物各角度走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章 讲解了四足动物的基本结构,以及四足动物走、跑的 运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆 虫等动物的飞行与游走的运动规律及设计方法。第五 章强调了自然现象中的运动规律及设计方法。本书举 例典型、具体、丰富,使读者能够全面、系统地掌握 动画的基本规律及动作设计的要领。 本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游 戏专业及相关专业院校授课教材使用,对于相关专业 入学、考研均有很好的参考价值;也.可作为数字娱 乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。
目录
第一章 运动规律的基本原理 第一节 动画运动的基本概念 一、时间、空间及速度的概念 二、时间、距离、张数、速度之间的关系 三、匀速、加速和减速 四、节奏 第二节 动画与物质的特性 一、牛顿运动定律在动画中的应用 二、力学原理在动画中的应用 三、动画力学中弹性运动的运用 四、动画力学中惯性定律的运用 第三节 曲线运动 一、曲线运动概述 二、曲线运动的类型 三、掌握曲线运动的基本要领 思考和练习 第二章 人物的基本运动规律 第一节 人体的结构 一、人体的结构概述 二、影响人体运动的因素 第二节 人物行走的运动规律 一、人物行走的运动规律概述 二、绘制走路的基本步骤 三、人物循环走的设计方法 四、变化多样的行走动画 五、人物各种角度的行走 第二节 人物跑步的运动规律 一、人物跑步的运动规律概述 二、快跑的运动规律 三、跑步循环的设计方法 四、各种角度跑步的图例 第三节 人物跳跃的运动规律 思考和练习 第三章 四足类动物的基本运动规律 第一节 四足类动物的分类、结构及特征 一、四足类动物的分类与结构 二、蹄行动物的特征 三、爪类动物的特征 四、跖行动物的特征 第二节 四足动物行走的运动规律 一、四足类动物走路的基本运动规律 二、爪类动物与蹄类动物行走的区别 三、四足动物走路实例分析 第三节 四足动物跑步的运动规律 一、四足动物奔跑的基本规律 二、蹄类动物奔跑范例 三、爪类动物跑步范例 第四节 四足动物跳跃的运动规律 一、四足动物的跳、扑方式

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网