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青少年网络游戏情感互动研究

青少年网络游戏情感互动研究

  • 字数: 222
  • 出版社: 中国社科
  • 作者: 徐静
  • 商品条码: 9787520337465
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 208
  • 出版年份: 2018
  • 印次: 1
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精选
内容简介
网络游戏是“万恶渊蔽”,还是“打破现实” 、“通往未来”的线索?迁徙至虚拟空间的青少年 玩家如何开辟他们的“第二人生”?有着怎样的切 身体验? 徐静著的《青少年网络游戏情感互动研究》从 社会情感理论出发,以青少年网络游戏中的情感互 动作为研究对象,主要运用质性研究中的深度访谈 、文本分析方法,从自我认同、文化资本、网际权 力二个基本层面,对青少年网络游戏中的虚拟社会 实践进行实证研究。研究发现,青少年网络游戏中 自我认同实现的动力机制、文化资本以及网际权力 获得、积累、转换、运作具有明显的情感化实质。 自我认同、文化资本以及网际权力的情感互动之间 又形成了彼此互为证据和支撑的关系。
目录
第一章 问题、架构与方法 第一节 研究问题与研究意义 一 研究背景与问题 二 研究价值与意义 第二节 研究框架与文献探讨 一 研究框架 二 概念界定:基于文献分析的概念梳理 第三节 研究对象、场域与研究方法 一 研究对象与场域 二 研究取向与研究方法 三 资料收集与分析方法 第二章 失落的情感:网络游戏研究综述 第一节 网络游戏的一般互动研究 第二节 网络游戏情感研究 第三节 网络游戏自我认同研究 第四节 网络游戏资本研究 第五节 网络游戏情感与权力研究 第六节 网络游戏玩家动机及游戏类别研究 第三章 自我认同与情感互动 第一节 角色认同与情感 一 角色扮演与认同 二 游戏叙事与认同 三 游戏机制与认同 第二节 个人认同 一 任务目标与个人认同 二 情绪处理与个人认同 第三节 集体认同与情感 一 归属感与集体认同 二 胜任感与集体认同 三 整合感与集体认同 第四节 社会认同 一 荣誉感与社会认同 二 浪漫情感与社会认同 第四章 网际权力与情感互动 第一节 个人权力与情感互动 一 流动的身份:个人权力与情感互动 二 信息的空间:个人权力与情感互动 三 重建的阶层:个人权力与情感互动 第二节 社会权力与情感互动 一 技术权力精英:社会权力与情感互动 二 技术权力螺旋:社会权力与情感互动 第三节 想象的权力与情感互动 一 想象的天堂:游戏社群的权力与积极情感互动 二 虚拟的地狱:想象的权力与消极情感互动 第五章 文化资本与情感互动 第一节 身体化资本与情感 一 知识、技能与情感互动 二 情感资本与情感互动 第二节 客观形态资本与情感互动 一 虚拟财富与情感互动

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