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Java游戏开发实践——Greenfoot编程快速入门
字数: 393
出版社: 清华大学
作者: 何青
商品条码: 9787302506560
版次: 1
开本: 16开
页数: 296
出版年份: 2018
印次: 1
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内容简介
\\\"本书是高校教师多年开发经验的结晶之作,书中深入浅出地讲解使用Greenfoot编程软件进行Java游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高Java语言的编程能力。 本书内容分为五篇:第一篇介绍Greenfoot编程基础,包含Greenfoot简介和Greenfoot游戏设计原理;第二篇介绍益智类游戏设计,包含记忆翻牌游戏、拼图游戏、扫雷游戏;第三篇介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏、贪食蛇游戏、打砖块游戏;第四篇介绍飞行类游戏设计,包含太空生存游戏、星球大战游戏、飞扬的小鸟游戏;第五篇介绍棋牌类游戏设计,包含黑白棋游戏、接龙纸牌游戏、中国象棋游戏。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,既适合作为零基础Java游戏开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。 \\\"
目录
目录 第一篇 Greenfoot编程基础 第1章 Greenfoot简介 2 1.1 概述 2 1.2 Greenfoot的安装及设置 3 1.3 Greenfoot基本操作方法 6 1.3.1 创建游戏场景 6 1.3.2 添加游戏角色 11 1.3.3 运行游戏 12 1.4 Greenfoot提供的主要API 13 第2章 Greenfoot游戏设计原理 18 2.1 设置游戏场景和角色 18 2.1.1 调整游戏场景的大小 18 2.1.2 设置游戏的背景图像 19 2.1.3 初始化游戏角色对象 20 2.2 实现角色移动 20 2.2.1 改变位置 21 2.2.2 改变旋转角度 21 2.2.3 改变图像 22 2.2.4 实现随机行为 22 2.3 图像处理 23 2.3.1 使用游戏角色类的图像 23 2.3.2 使用图片文件 23 2.3.3 生成图像 24 2.3.4 绘制图像 25 2.4 碰撞检测 28 2.4.1 基于网格单元的碰撞检测 29 2.4.2 基于角色图像的碰撞检测 30 2.5 输入控制 30 2.5.1 键盘控制 31 2.5.2 鼠标控制 31 2.6 播放声音 32 2.7 游戏运行控制 33 2.7.1 停止运行游戏 33 2.7.2 设定游戏的运行速度 34 2.7.3 推迟游戏的运行 34 2.7.4 设定角色的显示顺序 34 2.7.5 设定角色的行为顺序 35 2.8 导出游戏 35 2.8.1 将游戏项目发布到Greenfoot作品库 35 2.8.2 将游戏项目以网页的形式导出 37 2.8.3 将游戏项目以应用程序的形式导出 37 2.8.4 将游戏项目导出为单独的Greenfoot项目文件 37 第二篇 益智类游戏设计 第3章 记忆翻牌游戏 40 3.1 游戏整体设计 40 3.2 游戏程序实现 41 3.2.1 初始化游戏场景 42 3.2.2 实现翻牌动作 45 3.2.3 配对检查 47 3.2.4 实现游戏结束 49 3.3 游戏扩展练习 52 第4章 拼图游戏 53 4.1 游戏整体设计 53 4.2 游戏程序实现 55 4.2.1 初始化游戏场景 55 4.2.2 打乱图片块 58 4.2.3 移动图片块 60 4.2.4 游戏结束判定 62 4.3 游戏扩展练习 64 第5章 扫雷游戏 66 5.1 游戏整体设计 66 5.2 游戏程序实现 68 5.2.1 初始化游戏场景 68 5.2.2 设置地雷 69 5.2.3 处理鼠标操作 71 5.2.4 游戏结束判定和处理 76 5.3 游戏扩展练习 78 第三篇 休闲类游戏设计 第6章 弹钢琴游戏 82 6.1 游戏整体设计 82 6.2 游戏程序实现 83 6.2.1 添加一个琴键 83 6.2.2 实现琴键的弹奏 85 6.2.3 绘制所有的琴键 88 6.3 游戏扩展练习 93 第7章 贪食蛇游戏 95 7.1 游戏整体设计 95 7.2 游戏程序实现 97 7.2.1 控制蛇头移动 97 7.2.2 添加食物 100 7.2.3 添加蛇身部分 100 7.2.4 设定游戏结束规则 103 7.2.5 消除蛇身长度的限制 106 7.3 游戏扩展练习 107 第8章 打砖块游戏 109 8.1 游戏整体设计 109 8.2 游戏程序实现 111 8.2.1 小球弹跳 112 8.2.2 小球与挡板交互 113 8.2.3 敲击砖块 118 8.2.4 完善游戏规则 122 8.3 游戏扩展练习 127 第四篇 飞行类游戏设计 第9章 太空生存游戏 130 9.1 游戏整体设计 130 9.2 游戏程序实现 131 9.2.1 创建游戏场景和角色 132 9.2.2 完善游戏规则 134 9.2.3 实现计时功能 137 9.2.4 添加成绩排行榜 140 9.3 游戏扩展练习 143 第10章 星球大战游戏 145 10.1 游戏整体设计 145 10.2 游戏程序实现 147 10.2.1 游戏主要类的实现 147 10.2.2 显示爆炸效果 151 10.2.3 程序结构优化 153 10.3 游戏扩展练习 161 第11章 飞扬的小鸟游戏 162 11.1 游戏整体设计 162 11.2 游戏程序实现 163 11.2.1 创建场景和角色 164 11.2.2 实现场景滚动 167 11.2.3 完善游戏规则 174 11.2.4 添加图形用户界面 180 11.3 游戏扩展练习 182 第五篇 棋牌类游戏设计 第12章 黑白棋游戏 186 12.1 游戏整体设计 187 12.2 游戏程序实现 187 12.2.1 创建棋盘和棋子 188 12.2.2 实现下棋操作 190 12.2.3 设置下棋规则 192 12.2.4 添加提示信息 199 12.2.5 完善游戏规则 202 12.3 游戏扩展练习 204 第13章 接龙纸牌游戏 206 13.1 游戏整体设计 207 13.2 游戏程序实现 208 13.2.1 初始化牌桌 208 13.2.2 实现翻牌功能 214 13.2.3 暂存扑克牌 216 13.2.4 归整扑克牌 222 13.3 游戏扩展练习 229 第14章 中国象棋游戏 230 14.1 游戏整体设计 230 14.2 游戏程序实现 231 14.2.1 创建棋盘和棋子 232 14.2.2 设置下棋规则 235 14.2.3 实现下棋操作 256 14.2.4 实现胜负判断 260 14.3 游戏扩展练习 261 附录 Greenfoot API参考 263 参考文献 297
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