您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
程序员修炼之道--程序设计入门30讲
字数: 170
出版社: 清华大学
作者: 编者:吕云翔//傅义
商品条码: 9787302499282
版次: 1
开本: 16开
页数: 161
出版年份: 2018
印次: 1
定价:
¥39.5
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
\\\"本书收录了与程序设计基础知识相关的30个问题。它们是大部分初次接触编程的读者共有的问题。这些问题的答案并不复杂,但是消化吸收它们却不是一个简单的过程。这需要读者培养计算思维,学习从程序的视角看问题。当你可以回答本书所有的问题时,相信你已经越过了程序设计的第一道门槛。 本书分为6部分,分别是:入门学堂、内存模型、初窥算法、面向对象、认识程序、编程之道。在入门学堂这部分中,主要介绍程序设计最基础的知识,例如如何编写第一个Java程序、第一个C++程序,学习调试程序等。在内存模型这部分中,我们将学习指针、引用、栈和堆、参数传递等内存相关的知识。初窥算法部分围绕基础的数据结构和算法展开,如链表、递归算法、搜索算法等。在面向对象这部分中,我们将围绕面向对象程序设计的三大特性展开学习。认识程序部分则介绍更多程序设计方面的知识,如异常处理机制、输入输出流、多线程编程等。编程之道部分讲述提升代码质量的方法,编程不仅是一项工程性的工作,更是一项艺术工作,这一部分就围绕程序设计的艺术性来展开。 本书面向所有计算机相关专业的学生,也面向所有对程序设计感兴趣的入门学习者,只要对本书中的任何问题感到疑惑,并且想知道背后答案的读者,都可以阅读本书。 \\\"
作者简介
吕云翔:1986-1992: 北方交通大学讲师; 1992-1994: 比利时VUB大学应用信息技术硕士; 1994-1996: 比利时VUB大学MBA; 1996-2003: IT公司项目经理 2003-至今: 北航软件学院副教授。
目录
目 录 一、入门学堂 1 1. #include, using namespace std, int main 分别是什么意思?我的 第一个C程序 1 2. import, public static void main, String[] args分别是什么意思? 我的第一个Java程序 5 3. 什么是数据类型? 9 4. 如何阅读项目源码? 14 5. 如何调试程序? 16 二、内存模型 24 6. 变量和对象存储在哪里?理解栈和堆 24 7. 什么是stackoverflow异常? 30 8. 指针究竟是什么? 34 9. Java中的引用与C中的指针有什么区别? 39 10. 为什么C++中new之后要delete,Java中却不需要? 42 11. 明明是值传递,可对象为什么发生了变化? 48 三、初窥算法 51 12. 如何编写链表? 51 13. 从斐波那契到汉诺塔,如何编写递归算法? 56 14. 从深度优先到广度优先,如何编写搜索算法? 61 15. 什么是位运算?位运算究竟有什么用? 67 四、面向对象 74 16. 为什么要编写类?这么做是不是使问题更复杂了? 74 17. 组合还是继承?如何选择? 81 18. 为什么静态方法不能调用非静态成员? 90 19. Java为什么不支持多继承? 94 20. 为什么要定义接口?接口有什么用? 97 五、认识程序 105 21. Java中的异常处理机制有什么优点? 105 22. throws还是try…catch?异常处理原则 109 23. 什么是输入流和输出流?装饰器模式的应用 113 24. 为什么需要多线程编程? 121 25. 修改同时发生该听谁的?锁 126 26. 编译、链接、运行,程序是怎样跑起来的? 132 27. 为什么我写的都是黑框程序?图形界面是怎样写出来的? 137 28. 什么是回调函数? 142 六、编程之道 149 29. 如何正确地编写注释? 149 30. 应该培养哪些良好的编程习惯? 155 参考文献 161
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网