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Unity案例开发大全(第2版)

Unity案例开发大全(第2版)

  • 字数: 708
  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: 编者:吴亚峰//索依娜//于复兴
  • 商品条码: 9787115481603
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 418
  • 出版年份: 2018
  • 印次: 1
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
吴亚峰,索依娜编著的《Unity案例开发大全( 第2版)》,作者结合多年从事游戏应用开发的经验, 详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环 境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类 游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类 游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在 线角色扮演游戏的开发。 本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学 习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的 教学用书。
作者简介
于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域10多年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了省市级项目多项,同时为多家企事业单位设计开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机3D游戏应用。
目录
第1章 Unity3D基础和开发环境的搭建 1.1 Unity3D基础知识概览 1.1.1 初识Unity3D 1.1.2 Unity的诞生及其发展 1.1.3 Unity3D广阔的市场前景 1.1.4 独具特色的Unity3D 1.2 开发环境的搭建 1.2.1 Unity集成开发环境的安装 1.2.2 目标平台的SDK与Unity3D的集成 1.3 本书案例的导入及运行 1.4 本章小结 第2章 益智休闲类游戏——火车行动 2.1 游戏的开发背景和功能概述 2.1.1 游戏背景简介 2.1.2 游戏功能简介 2.2 游戏的策划和准备工作 2.2.1 游戏的策划 2.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作 2.3 游戏的架构 2.3.1 各个场景的简要介绍 2.3.2 游戏架构简介 2.4 主菜单场景 2.4.1 场景的搭建及相关设置 2.4.2 各对象的脚本开发及相关设置 2.5 游戏场景 2.5.1 关卡一游戏场景搭建 2.5.2 游戏模型设置及脚本开发 2.5.3 游戏UI层的开发 2.5.4 关卡二游戏场景搭建 2.6 游戏的优化与改进 2.7 本章小结 第3章 3D塔防类游戏——BN塔防 3.1 游戏的开发背景和功能概述 3.1.1 游戏背景简介 3.1.2 游戏功能简介 3.2 游戏的策划和准备工作 3.2.1 游戏的策划 3.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作 3.3 游戏的架构 3.3.1 各个场景简介 3.3.2 游戏架构简介 3.4 玩家设置场景的开发 3.4.1 场景的搭建及其相关设置 3.4.2 各对象的脚本开发及其相关设置 3.5 游戏功能场景的开发 3.5.1 场景搭建及其相关设置 3.5.2 各对象的脚本开发及相关设置 3.6 属性介绍场景的开发 3.6.1 英雄属性介绍界面搭建 3.6.2 怪物属性介绍界面搭建 3.6.3 英雄以及怪物模型创建 3.6.4 各对象的脚本开发及相关设置 3.7 选关场景的开发 3.7.1 场景的搭建及其相关设置 3.7.2 各对象的脚本开发及相关设置 3.8 关卡场景的开发 3.8.1 场景地形的制作 3.8.2 摄像机的移动和缩放功能的开发 3.8.3 敌人相关功能的开发 3.8.4 防御塔功能的开发 3.8.5 英雄相关功能的开发 3.8.6 技能的开发 3.8.7 创建声音管理器 3.8.8 场景UI的制作与相关脚本的开发 3.8.9 创建游戏控制器 3.9 游戏的优化与改进 第4章 3D极品桌球 4.1 游戏背景和功能概述 4.1.1 游戏背景简介 4.1.2 游戏功能简介 4.2 游戏的策划和准备工作 …… 第5章 射击类游戏——固守阵线 第6章 第三人称射击类游戏——海岛危机 第7章 休闲体育类游戏——指尖网球 第8章 VR休闲竞技类游戏——Q赛车 第9章 多人在线角色扮演游戏——英雄传说

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