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游戏运营管理(第2版)/第九艺术学院游戏开发系列
字数: 459
出版社: 清华大学
作者: 编者:谌宝业//魏伟//伍建平|总主编:谌宝业
商品条码: 9787302491880
版次: 2
开本: 16开
页数: 302
出版年份: 2018
印次: 1
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¥45
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内容简介
全面讲述了游戏运营的销售与推广流程,掌握游戏运营销售各个环节的定位及实施方案的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游戏中美术制作任务与制作流程规范,结合游戏开发的流程,加强对游戏美术中原画设计、模型制作、动画制作进行简要的说明。
作者简介
2013.2—现在 湖南顺风传媒动漫部 职位:项目负责 手游产品《快乐大本营—快乐驾到》《封神传说》,外包《神雕侠侣》《唐门世界》 负责湖南顺风传媒动漫游戏部的整体规划及项目技术支持,负责游戏产品的外联。自主研发手游 www.0731sf.com 2011.4—2013.1 北京完美世界战略发展部 职位:艺术总监 主要负责项目的规范制定及与程序部门的技术对接。应用unity引擎技术开开发web3D游戏 2008.4—2011.4. 深圳盈佳世纪有限公司游戏开发部 职位:艺术总监 主要负责美术部门整体美术风格定位及项目研发进度的监控。负责整体项目流程规范定位。 www.5y173.com 。使用GB引擎开发 2007.10—2008.10.福州万城集团游戏开发部 期间应北京邮电出版社,铁道出版社,机械工业出版社的邀请。分别出版了6套关于网路游戏开发的系列丛书,现在已在全国各大书店畅销。 职位:美术总监.角色部主管。 主要负责公司的美术部门整体规划。负责美术部门整体风格监制和项目研发。使用GB引擎开发 工作业绩: 负责制作<<复仇>>项目.是一款
目录
第1章 市场与市场营销概述 1.1 市场的含义与分类 1.2 市场营销 1.2.1 市场营销的概念 1.2.2 市场营销策略的发展与演变 1.2.3 市场营销在企业中的地位 1.3 市场营销管理 1.3.1 营销管理的基本任务 1.3.2 分析市场机会 1.3.3 选择目标市场 1.3.4 策划营销战略 1.3.5 设计营销方案 1.3.6 实施营销努力 1.4 战略规划 1.4.1 企业战略规划 1.4.2 业务战略规划 1.5 本章小结 1.6 本章习题 第2章 游戏市场概况 2.1 游戏市场的发展与概况 2.1.1 北美游戏市场概述 2.1.2 日本游戏市场概述 2.1.3 韩国游戏市场概述 2.1.4 中国游戏市场概述 2.2 中国游戏市场的发展趋势与展望 2.3 中国游戏运营环境分析 2.4 本章小结 2.5 本章习题 第3章 游戏运营概述 3.1 游戏运营的观念与演变 3.1.1 港、台公司登录中国内地,运营理念基本形成 3.1.2 运营经验逐渐成熟,内地公司得到发展 3.1.3 运营思路逐渐成熟,拥有自主知识产权 3.1.4 运营理念逐渐完善,高成本或多样化经营 3.2 游戏运营概述 3.2.1 制定企业战略 3.2.2 项目管理 3.2.3 产品推广 3.2.4 渠道销售 3.2.5 产品的技术支持及管理 3.2.6 售后服务 3.2.7 游戏周边 3.3 本章小结 3.4 本章习题 第4章 运营策略 4.1 市场细分 4.1.1 市场细分的意义 4.1.2 市场细分的层次 4.1.3 市场细分的模式 4.1.4 用户市场细分
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