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Maya2018三维动画设计与制作(第2版普通高等教育动画类专业十三五规划教材)

Maya2018三维动画设计与制作(第2版普通高等教育动画类专业十三五规划教材)

  • 字数: 261
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:刘晓宇//潘登|总主编:余春娜
  • 商品条码: 9787302500094
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 202
  • 出版年份: 2018
  • 印次: 1
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课, 是学习动画制作技术的核心课程。 刘晓宇、潘登编著的《Maya2018三维动画设计与 制作》以Maya 2018软件作为制作工具,将动画运动 规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点 突出Maya角色动画制作的讲解。本书以案例为主,结 合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式 ,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。 本书共分6章,内容包括三维动画概述、三维动 画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角 色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动 画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。 本书不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关 专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影 视制作以及专业入学考试的人员。
目录
第1章 三维动画概述 1.1 三维动画 1.1.1 3D动画技术的特点 1.1.2 3D动画技术的应用领域 1.2 三维动画发展史 1.2.1 起步阶段 1.2.2 发展阶段 1.2.3 繁荣阶段 1.3 三维动画的制作流程 第2章 三维动画界面介绍 2.1 基础界面 2.1.1 菜单栏 2.1.2 状态行 2.1.3 工具架 2.1.4 工具盒 2.1.5 工作区和视图面板 2.2 动画界面 2.2.1 动画控制 2.2.2 声音 2.2.3 动画播放预览 2.3 曲线编辑器 第3章 运动规律在三维动画中的实现方法 3.1 缓冲、弹性运动 3.1.1 小球的运动 动画案例1:弹性小球 动画案例2:铁球 动画案例3:气球 3.1.2 跳跃动作 动画案例4:跳跃动作 3.1.3 摔倒动作 动画案例5:摔倒动作 3.2 曲线运动 3.2.1 尾巴摆动动作 动画案例6:尾巴的摆动 3.2.2 鸟类飞行动作 动画案例7:大雁飞行动作 3.2.3 捶打动作 动画案例8:捶打动作 3.3 随带运动 3.3.1 叹气动作 动画案例9:叹气动作 动画案例10:转身动作 3.3.2 转身动作 第4章 角色动画在三维动画中的实现方法 4.1 人的运动规律(标准) 4.1.1 人的走路运动 动画案例11:原地走路 4.1.2 人的跑步运动 动画案例12:原地跑步 4.2 四足动物的运动规律(标准)

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