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游戏架构设计与策划基础(第2版)/第九艺术学院游戏开发系列
字数: 460
出版社: 清华大学
作者: 编者:伍建平//谌宝业|总主编:伍建平
商品条码: 9787302489153
版次: 2
开本: 16开
页数: 323
出版年份: 2018
印次: 1
定价:
¥49
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内容简介
伍建平、谌宝业主编的《游戏架构设计与策划基 础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案 为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点 放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开 发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、 关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游 戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原 理,掌握基本的设计技能。 本书蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材 编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解 通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 本书可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开 发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业 的游戏开发教材。
作者简介
谌宝业 “游戏动漫开发系列”丛书总编,拥有多年影视、动漫游戏行业工作经验。曾担任北京完美世界的艺术总监、深圳盈佳世纪有限公司艺术总监、福州万城集团美术总监、环球数码科技媒体有限公司三维主管、澳洲BIGWORLD万瑞美术总监/材质师主管。现任长沙浩捷网络科技有限公司游戏部的项目负责人。负责浩捷网络游戏部的整体规划及项目技术支持,负责游戏产品的外联。曾参与开发手游产品《快乐大本营快乐驾到》《封神传说》,外包《神雕侠侣》《唐门世界》。湖南顺风传媒动漫事业部总编辑。 伍建平,毕业于湖南师大美术学院油画系,著名水彩画家、油画家、三维数字艺术家,长沙民政学院艺术学院教授,数字媒体艺术系主任,文化部文化艺术人才中心油画、水彩专业人才入库评委,湖南省美术家协会会员,湖南省水彩研究会会员,湖南省职业技能鉴定委员会工艺美术类专家。长期致力于水彩画、油画、数字艺术等领域研究,数十篇专业论文和作品发表于国家专业学术期刊,出版《计算机辅助设计》《卡通角色造型》《水彩画创作语境》等专著与教材。主持过多项国防数字化项目;其水彩画、油画作品多次在全国性展览中获奖和举办个人作品展,并曾受英国中英文化交流协会邀请在英举办个人水彩画作品展,作品被很多专业人士与收藏机构收藏。
目录
第1章 游戏策划概述 1.1 什么是游戏策划 1.2 游戏策划的任务 1.3 游戏策划须具备的特质 1.3.1 喜欢玩游戏 1.3.2 丰富的想象力 1.3.3 勇于创新 1.3.4 涉猎广泛 1.3.5 技术意识 1.3.6 审美能力 1.3.7 喜欢思考 1.4 游戏策划职位 1.4.1 主策划 1.4.2 系统策划 1.4.3 执行策划 1.4.4 文案策划 1.4.5 数值策划 1.4.6 场景策划 1.5 游戏策划与团队 1.5.1 制作人 1.5.2 游戏软件开发工程师 1.5.3 游戏美术设计师 1.5.4 质量保证工程师 1.5.5 运营团队 1.6 本章小结 第2章 玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家 2.2.2 普通玩家 2.3 玩家的体验 2.3.1 挑战与自我证明 2.3.2 竞争与炫耀 2.3.3 合作与交流 2.3.4 嬉戏 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 2.4.2 对目标的期望 2.4.3 对界面的期望 2.4.4 对画面感觉的期望 2.4.5 对规则的期望 2.5 玩家需求调查 2.6 游戏性 2.6.1 游戏性的定义 2.6.2 爽快感 2.6.3 成就感 2.6.4 融入感 2.6.5 游戏性的融合 2.7 外挂VS游戏 2.8 本章小结
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