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动画剧本创作(第2版普通高等教育动画类专业十三五规划教材)

动画剧本创作(第2版普通高等教育动画类专业十三五规划教材)

  • 字数: 213
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:高思
  • 商品条码: 9787302485759
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 166
  • 出版年份: 2018
  • 印次: 1
定价:¥49.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
动画剧本创作是动画专业学生的必修课,是学习 动画专业知识的核心课程。 高思编著的《动画剧本创作(第2版普通高等教育 动画类专业十三五规划教材)》共分7章,内容包括动 画剧本概述、故事、人物、场景、幕、写作、影片剧 本结构分析,为学生提供了一套全面、系统、规范的 动画剧本创作学习的内容结构。 本书选取了多部不同风格类型的优秀影片,如《 风之谷》《美食总动员》《小鸡快跑》《飞屋环游记 》《僵尸新娘》《我在伊朗长大》《蓝精灵》《加菲 猫》《哈尔的移动城堡》《借东西的小人阿莉埃蒂》 《天空之城》《丑小鸭》《彼得与狼》等多部经典短 片。针对以上影片片段中有关故事结构、人物要素、 幕结构、场景设计、写作技巧、对白设计、剧作元素 等进行了全面彻底的分析。 本书不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关 专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影 视制作以及要参加专业入学考试的人员。
目录
3.2.4 变化、转变 3.3 主人公 3.3.1 主人公的类型 3.3.2 主人公的特点 3.3.3 主动主人公与被动主人公 3.4 小人物、小角色 3.5 台词 3.5.1 潜台词 3.5.2 对白 3.5.3 旁白 3.5.4 内心独白 3.6 人物塑造的5个诀窍 3.6.1 人物就是自知 3.6.2 动作就是人物 3.6.3 给人物一个安身之处 3.6.4 热爱所有的人物 3.6.5 负面角色要更强大 第4章 场景 4.1 场景的基本概念 4.2 场景的要素 4.2.1 地点 4.2.2 时间 4.3 场景目标 4.4 场景内的冲突 4.5 场景的转折点 4.6 节拍、序列 4.7 场景设计技巧 4.7.1 确定冲突 4.7.2 确认开篇价值 4.7.3 将场景分为节拍 4.7.4 比较结尾和开端价值 4.7.5 确定转折点的位置 第5章 幕 5.1 幕的基本概念 5.1.1 一幕故事 5.1.2 两幕故事 5.1.3 三幕故事 5.2 第一幕 5.2.1 前10分钟 5.2.2 推动 5.2.3 争执 5.3 第二幕发展 5.3.1 衔接点 5.3.2 第二故事 5.3.3 娱乐游戏 5.3.4 中间点 5.3.5 一无所有 5.3.6 黎明前的黑夜 5.3.7 假结尾 5.4 第三幕结局

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