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Scratch趣味编程16例(STEAM &创客教育趣学指南)/达人迷

Scratch趣味编程16例(STEAM &创客教育趣学指南)/达人迷

  • 字数: 371
  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: (美)德里克·布林|译者:李小敬//翁恺
  • 商品条码: 9787115461292
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 310
  • 出版年份: 2017
  • 印次: 1
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
Scratch官网的标题是想象、编程、分享,然而 大多数Scratch书籍都把重点放在了编程上。这本书 则完全不同,它也讲编程,却将编程延伸到更高的艺 术创作领域。它用很重的篇幅来讲设计、讲如何从无 到有创作完整的动画和游戏。 德里克·布林著的《Scratch趣味编程16例 (STEAM &创客教育趣学指南)》共分为三个部分。 第1部分:成为Scratch设计师,以一个《飞扬的 蝙蝠》游戏开始,介绍如何在Scratch中创作漫画、 设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。 第2部分:成为Scratch动画大师介绍如何通过设 计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动 画。 第3部分:成为Scratch游戏开发者,介绍了乒乓 球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。 这本书可以激发你的想象力和创造力,相信学完 本书后,你一定会变成一位Scratch高手。
目录
缩小图形 使用说话和思考的积木块 精确定位说话气泡 打包起来 第3章 用Scratch设计动物 画一只大乌龟 画龟壳轮廓 填充龟壳 画龟壳内部 添加头、腿和尾巴 …… 第4章 做矢量机器人 第5章 数字拼贴 第2部分 成为Scratch动画大师 第6章 动画 第7章 大人物的动画 第8章 地方、地方、地方 第9章 听起来不错 第10章 灯光、摄像,开拍! 第3部分 成为Scratch游戏开发者 第11章 设计一个经典的电子游戏 第12章 贪吃蛇 第13章 一个迷宫游戏 第14章 攻击克隆体 第15章 游戏没有结束

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