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Visual C#程序设计基础(中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材)
字数: 457
出版社: 清华大学
作者: 徐安东|主编:谭浩强
商品条码: 9787302264538
版次: 1
开本: 16开
页数: 273
出版年份: 2012
印次: 1
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内容简介
C#语言是一种简单、现代、面向对象和平台独立的新型组件编程语言 ,是微软公司为了能够完全利用.NET平台优势而开发的编程语言。其语法 风格源于C/C++,融合了Visual BasiC的高效和C/C++的强大,一经推出就 受到广大程序员的喜爱,是目前进行.NET开发的首选语言。 C#语言具有简单易学和快速开发等优点,在程序设计基础教学方面, 非常适合学生学习,可以作为计算机基础教学“程序设计”课程的教学语 言。 徐安东主编的《Visual C#程序设计基础》共11章,内容包括认识 Visual C#、简单C#程序设计、C#语言基础、C样程序流程控制、数组、用 户界面设计、面向对象程序设计基础、文件操作、GDI+与图形编程、数据 库应用、综合应用实例。《Visual C#程序设计基础》由浅人深,循序渐进 ,重点突出,结构清晰,叙述清楚。所有例题均在Visual Studio 2008专 业版上进行过演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转 移到C#的具有C、C++或Java基础的程序员,都可以从本书中吸取到新的知 识。 本书是C#7语言程序设计的一本入门教材,不仅可作为本科非计算机专 业“程序设计基础”课教材,而且可以作为高职高专院校相关专业的程序 设计课教材,还可作为高级语言学习者和程序员的参考用书。
目录
第1章 认识Visua1C# 1.1 C#语言 1.1.1 C#语言的由来 1.1.2 C#的特点 1.1.3 关于Visua1C#2008 1.2 .NET Framework3.5 1.2.1 什么是.NET:Framework 1.2.2 C#与.NET的关系 1.2.3.NETFramework3.5特性 1.3 Visua1C#2008集成开发环境 1.3.1 启动Visua1Studio2008 1.3.2 创建项目 1.3.3 主窗口 1.3.4 窗体设计器窗口和代码设计窗口 1.3.5 解决方案资源管理器窗口 1.3.6 工具箱窗口 1.3.7 属性窗口 1.3.8 其他窗口 1.4 使用帮助系统 1.4.1 动态帮助 1.4.2 目录 1.4.3 索引 1.4.4 搜索 1.4.5 网络资源 1.5 用C样创建Windows应用程序 1.5.1 设计用户界面 1.5.2 设置对象的属性 1.5.3 编写程序代码 1.5.4 保存、调试与运行程序 1.6 用C#创建控制台应用程序 1.6.1 创建项目 1.6.2 编辑C#源代码 1.6.3 编译并运行程序 小结 习题1 第2章 简单C#程序设计 2.1 面向对象概念 2.1.1 对象和类 2.1.2 对象的属性、事件和方法 2.2 建立简单的Windows应用程序 2.2.1 设计用户界面 2.2.2 设置对象的属性 2.2.3 编写程序代码 2.2.4 调试与运行程序 2.2.5 保存程序和文件组成 2.3 窗体和Labe1控件 2.3.1 通用属性 2.3.2 窗体 2.3.3 Labe1标签控件 2.4 TextBox文本框控件 2.4.1 常用属性 2.4.2 常用事件 2.4.3 常用方法 2.4.4 文本框的应用 2.5 Button按钮控件 2.5.1 常用属性 2.5.2 常用事件 2.5.3 按钮的应用 2.6 PictureBox图形框控件 2.6.1 常用属性 2.6.2 常用事件 2.6.3 常用方法 2.6.4 PiCtureBox的应用 小结 习题2 第3章 C#语言基础 3.1 C#程序结构 3.1.1 C#程序的组成要素 3.1.2 C#程序的格式 3.1.3 标识符与用法约定 3.2 变量和常量 3.2.1 变量含义 3.2.2 变量声明 3.2.3 常量 3.2.4 应用实例 3.3 常用数据类型 3.3.1 数值类型 3.3.2 字符和字符串类型 3.3.3 布尔类型和对象类型 3.3.4 枚举类型 3.3.5 引用类型 3.3.6 类型转换 3.4 C#语言的运算符和表达式 3.4.1 运算符与表达式类型 3.4.2 运算符的优先级与结合性 小结 习题3 第4章 C#程序流程控制 4.1 顺序结构 4.1.1 赋值语句 4.1.2 输入语句 4.1.3 输出语句 4.1.4 复合语句 4.1.5 应用实例 4.2 选择结构 4.2.1 if条件语句 4.2.2 switCh语句 4.2.3 应用实例 4.3 循环结构 4.3.1 for循环语句 4.3.2 whi1e、dowhi1e语句 4.3.3 循环嵌套 4.3.4 应用实例 小结 习题4 第5章 数组 5.1 数组的概念 5.2 数组声明与初始化 5.2.1 数组声明 5.2.2 数组的初始化 5.2.3 数组元素的访问 5.2.4 应用实例 5.3 数组的基本操作与排序 5.3.1 数组对象的赋值 5.3.2 数组对象的输出 5.3.3 求数组中的最大(小)元素值 5.3.4 数组排序 5.4 多维数组 5.4.1 二维数组 5.4.2 多维数组 5.4.3 应用实例 小结 习题5 第6章 用户界面设计 6.1 常用控件 6.1.1 单选按钮 6.1.2 复选框 6.1.3 框架 6.1.4 应用实例 6.2 列表框和组合框 6.2.1 列表框 6.2.2 组合框 6.2.3 应用实例 6.3 用户交互界面 6.3.1 滚动条和进度条 6.3.2 定时器 6.3.3 菜单设计 6.3.4 鼠标事件 6.3.5 对话框设计 6.3.6 应用实例 小结 习题6 第7章 面向对象程序设计基础 7.1 面向对象的基本概念 7.1.1 什么是面向对象编程 7.1.2 面向对象编程的特点 7.2 类 7.2.1 类的概念 7.2.2 类的声明 7.2.3 类的成员 7.2.4 类成员访问修饰符 7.3 对象 7.3.1 对象的定义、实例化及访问 7.3.2 类与对象的关系 7.4 构造函数和析构函数 7.4.1 构造函数 7.4.2 析构函数 7.5 方法 7.5.1 方法的声明 7.5.2 方法的参数 7.5.3 静态和非静态方法 7.5.4 方法的重载 7.6 字段和属性 7.6.1 字段概念及用途 7.6.2 字段的声明 7.6.3 属性的概念及用途 7.6.4 属性的声明及使用 7.7 继承和多态 7.7.1 继承 7.7.2 多态 小结 习题7 第8章 文件操作 8.1 文件系统概述 8.2 驱动器、目录和文件 8.2.1 与IO操作相关的枚举 8.2.2 驱动器 8.2.3 目录 8.2.4 文件 8.3 文件流和数据流 8.3.1 抽象类Stream 8.3.2 文件流Fi1eStream 8.3.3 流的文本读写器 8.3.4 流的二进制读写器 8.3.5 常用的其他流对象 8.4 应用实例 小结 习题8 第9章 GDI+与图形编程 9.1 GDI+绘图基本知识 9.1.1 GDI+绘图命名空间 9.1.2 坐标系统 9.1.3 GraphiCs类 9.2 绘图工具类 9.2.1 Pen类 9.2.2 常用图形的绘制方法 9.2.3 Brush类 9.3 绘制相关图形 9.3.1 绘制曲线 9.3.2 绘制统计图 小结 习题9 第10章 数据库应用 10.1 数据库基本概念 10.1.1 数据库系统简介 10.1.2 结构化查询语句SQt 10.2 ADO.NET基础 10.2.1 ADO.NET简介 10.2.2 ADO.NET对象模型 10.2.3 ADO.NET数据访问步骤 10.2.4 ADO.NET命名空间 10.3 使用.ADO.NET访问数据库 10.3.1 连接MicrosoftACCess数据库 10.3.2 连接MicrosoftACCess数据库实例 10.3.3 读取和操作数据 10.4 数据源控件和数据绑定控件 10.4.1 数据源控件 10.4.2 数据绑定控件 小结 习题10 第11章 综合应用实例 11.1 飘动动画窗体 11.1.1 实例运行及技术要点 11.1.2 实现过程 11.2 总在最前的登录窗体 11.2.1 实例运行及技术要点 11.2.2 实现过程 11.3 飞舞的雪花 11.3.1 实例运行及技术要点 11.3.2 实现过程 11.4 动态打开、显示和缩放图像 11.4.1 实例运行及技术要点 11.4.2 实现过程 11.5 在图像上动态加载文字 11.5.1 实例运行及技术要点 11.5.2 实现过程 11.6 校园歌手评分 11.6.1 实例运行及技术要点 11.6.2 实现过程 11.7 多文档MDI窗体 11.7.1 实例运行及技术要点 11.7.2 实现过程 小结 习题11 参考文献
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