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写实风格游戏角色动画制作教程(全彩印刷动漫游戏美术设计系列教程)

写实风格游戏角色动画制作教程(全彩印刷动漫游戏美术设计系列教程)

  • 字数: 291
  • 出版社: 中国水利水电
  • 作者: 房晓溪
  • 商品条码: 9787508462660
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 164
  • 出版年份: 2009
  • 印次: 1
定价:¥45 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书全面讲述游戏角色动画制作的基本概念和意义,以及作为一个游 戏角色动画制作设计师所要具备的基本素质,游戏角色动画制作是游戏制 作中必不可少的过程,其制作质量的高低直接影响整个游戏的最终效果。 通过选择两个完全不同类型的游戏角色——怪兽和机甲,来演示不同的制 作怪物的流程。本书通过学习游戏动画开发技术,了解动作的制作是表现 游戏交互性以及保证游戏生命力的关键因素。本书通过熟悉动画的语言, 参考动画片中的动作,了解动画片中制作角色的方法和流程,结合现在流 行的引擎来创建完整的游戏角色动画。 学习完本课程,读者将具备良好的游戏角色动画制作技术理论和实践 能力,能够胜任游戏角色动画制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游 戏角色动画制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
目录
丛书序 前言 第1章 游戏NPC制作——怪物 1.1 原画形体结构分析 1.2 基本形体搭建 1.3 深入刻画 1.4 调整完成 1.5 UV编辑 1.6 贴图绘制 第2章 游戏NPC制作——机甲 2.1 基本形体搭建 2.2 深入刻画模型 2.3 UV编辑 2.4 结合Photoshop绘制贴图 课后习题 第3章 动画基础 3.1 游戏动画开发基础 3.1.1 游戏动画的开发环境 3.1.2 游戏动画主要制作方法 3.2 路径动画 3.2.1 路径动画原理 3.2.2 路径动画在游戏中的应用 3.2.3 路径动画的制作流程 3.3 表情动画 3.4 关键帧动画 3.4.1 关键帧动画的原理 3.4.2 关键帧动画在游戏中的应用 3.4.3 关键帧动画的制作流程 3.5 运动捕捉 课后习题 第4章 角色装配 4.1 Joint基本创建 4.2 Joint的基本使用一台灯 4.2.1 创建骨骼 4.2.2 骨骼的命名 4.2.3 给骨骼绑上IK手柄 4.2.4 使骨骼控制机械手臂的运动 4.2.5 限定关节的旋转方向和范围 4.3 两足动物骨骼设定 4.4 四足动物骨骼创建 4.5 Skin蒙皮 4.5.1 直接蒙皮(Direct Banding) 4.5.2 男性角色蒙皮 4.5.3 为四足动物蒙皮 第5章 人物动画制作 5.1 人物动画的基础知识 5.1.1 传统动画理论的建立 5.1.2 游戏中的短动画 5.1.3 12条法则 5.2 人物行走动画 第6章 实例——四足动物奔跑动画 课后习题

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