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影视动画场景设计与表现/新世纪全国高等教育影视动漫艺术丛书
字数: 248
出版社: 西南师大
作者: 周晓波//郭宇//韩鹏//林潇//张春继
商品条码: 9787562139195
版次: 1
开本: 16开
页数: 114
出版年份: 2008
印次: 1
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舞蹈音乐的基础理论与应用
目录
第一章 动画场景设计概述 1 1.1 场景设计概念2 1.2 动画场景设计与其他场景设计的区别与联系 4 1.2.1 戏剧舞台场景4 1.2.2 影视场景5 1.2.3 动画场景 6 1.3 场景设计的功能 7 1.3.1 交代时空关系 7 1.3.2 营造情绪气氛8 1.3.3 场景动画 9 1.3.4 场景的隐喻和象征作用 11 第二章 动画场景概念设计 13 2.1 场景设计中的错误认识 14 2.1.1 只重视视觉效果,忽视场景合理性 14 2.1.2 与其他专业混淆 14 2.1.3 创作思路不完整 14 2.2 动画场景设计中的概念设计 15 2.2.1 概念设计是一套可实施的系统规划——5个w,1个H 15 2.2.2 概念设计的繁杂性 21 2.2.3 概念设计体现独特性21 2.3 不同世界观类型的场景创作 22 2.3.1 场景创作理论——功能模块设计 22 2.3.2 现实世界观场景特点——注重典型性 22 2.3.3 科幻世界观场景特点——注重科学性 24 2.3.4 虚幻世界观场景特点——注重灵感 28 第三章 动画场景表现31 3.1 动画场景的空间构成32 3.1.1 动画场景的空间概念32 3.1.2 场景空间表现34 3.2 色彩与光影44 3.2.1 色彩44 3.2.2 光影49 3.3 材质与细节54 3.3.1 材质54 3.3.2 细节 57 第四章 场景制作方法60 4.1 画幅规格及制作标准61 4.2 方位结构图在动画中的运用 61 4.3 景别 62 4.3.1 大特写 62 4.3.2 特写62 4.3.3 近景63 4.3 4 中景63 4.3 5 全景64 4.3 6 大全景64 4.3.7 远景64 4.4 构图 65 4.4.1 动画场景设计中构图的本质 65 4.4 2 动画场景的构图和绘画中构图的根本区别 4.4.3 构图中所形成的视觉节奏感66 4.4.4 构图中对纵深的组织67 4.5 绘制场景设计前的准备工作 68 4.5.1 2D场景68 4.5.2 3D场景72 4.5.3 场景模型制作78 4.5.4 游戏场景81 第五章 动画场景运用 84 5.1 动画镜头 85 5.1.1 影视镜头与动画镜头 85 5.1.2 动画场景中的镜头设计89 5.1.3 三维动画中的场景与镜头 93 5.2 场景合成94 5.2 1 角色与场景94 5.2.2 场景中的前景与背景94 优秀作品赏析98 主要参考文献114
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