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电脑游戏(文本叙事与游戏)/培文媒介与文化译丛

电脑游戏(文本叙事与游戏)/培文媒介与文化译丛

  • 字数: 217
  • 出版社: 北京大学
  • 作者: (英)戴安娜·卡尔//大卫·白金汉//安
  • 商品条码: 9787301257715
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 260
  • 出版年份: 2015
  • 印次: 1
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精选
内容简介
戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、 加雷思·肖特编著的《电脑游戏:文本叙事与游戏》 系统、详细地介绍了与电脑游戏相关的研究。书中解 析了关键概念,并以数个有代表性的角色扮演类与动 作冒险类游戏(包括《最终幻想7》《博德之门》《 寂静岭》《异域镇魂曲》等)为范例,介绍了如何运 用文学、电影、符号学及社会心理学理论对电脑游戏 进行有效的研究。本书将文本分析与受众研究相结合 ,勾勒出一幅这些可玩的文本及其所催生的粉丝文化 的完整图景。
作者简介
丛治辰,北京大学中文系博士,现任教于中共中央党校文史教研部,中国现代文学馆客座研究员。 戴安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Institute of Education,University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children,Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩为该学院资深讲师。加雷思·肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。
目录
致谢 第一章 研究电脑游戏 第二章 定义游戏类型 第三章 游戏与叙事 第四章 游戏与快感 第五章 空间、导航与情绪反应 第六章 角色扮演 第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化 第八章 动机与网络游戏 第九章 社交性的游戏与学习 第十章 游戏内外的能动性 第十一章 电影、改编与电脑游戏 第十二章 游戏与性别 第十三章 游戏分析的实践 引用游戏 参考文献

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