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玩的就是规则(精)

玩的就是规则(精)

  • 字数: 195
  • 出版社: 中信
  • 作者: (美)伊恩·博格斯特|译者:周芳芳
  • 商品条码: 9787508684116
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 285
  • 出版年份: 2018
  • 印次: 1
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精选
内容简介
人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。 购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。 从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。
作者简介
伊恩·伯格斯特 佐治亚理工学院伊凡·艾伦大学媒体研究专业特聘教授,佐治亚理工学院交互式计算专业教授。他曾参与研发《劝诱游戏》,还是《大西洋》月刊的特约编辑。现居住在亚特兰大。
目录
前言 人生并不是一场游戏 1 乐趣,无处不在 抛去理智 投入、注意、关心 这是浇水 娱乐场——玩的地方 2 反讽症——给事物一个机会,也给自己一个机会 体育教育 等等,是认真的吗? 反讽时代 反讽症 怀旧 由衷的欣赏 3 乐趣不在于快乐,而在于新奇体验 平凡生活中的英雄主义 图形和背景 乐趣(fun)的由来 暂时犯蠢 4 玩取决于事物,而不是你 对“玩”的监控 所谓的救赎 玩是谦恭,不是解放 魔术圈 一切以玩为目的,一切皆可玩 玩是一项操控某件事的工作 5 从克制到限制 因克制而产生的自恋 限制缔造丰富 创造力源于环境限制 6 限制的乐趣 限制由材料制成 限制创造可能性空间 文化和可见性 背景限制 界限兼具传统和创新性 数字化限制 推至极限 7 幸福的对立面 乐趣和幸福是对立的 世界是物质的,而非精神的 结论 与物共生 致谢

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