您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
数字创意建模

数字创意建模

  • 字数: 169
  • 出版社: 东北大学
  • 作者: 编者:冯丹//安大可|
  • 商品条码: 9787551729765
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 120
  • 出版年份: 2022
  • 印次: 1
定价:¥26 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
本书共分为五个项目,系统地阐述了数字创意 建模基础知识,介绍了次世代三维模型案例。案例 的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程, 既包含基础模型的讲解,也包含高阶复杂案例的制 作。本书可以作为职业院校数字媒体技术、游戏设 计、动画等专业的专业课教材,也可以作为“1+X ”培训的教学用书,还可以作为游戏设计、动画设 计爱好者的自学用书。
目录
项目一 初级篇——VR游戏烛台道具 一、烛台模型搭建 二、烛台模型UVW展开 三、利用Substance Painter烘焙的技巧 四、绘制烛台贴图 项目二 初级进阶篇——VR手绘游戏场景之汴京铁匠铺 一、场景原画分析 二、场景模型制作阶段 三、模型元素整合与UV分展摆放 四、手绘贴图的技巧 项目三 中级篇——制作游戏角色武僧 一、分析角色原画 二、武僧角色形体模型制作 三、角色模型的UV分展与UV摆放 四、角色模型的贴图绘制流程 项目四 中级进阶篇——制作次世代模型手雷 一、前期准备与基础模型 二、制作手雷中模阶段 三、高、低模烘焙阶段 四、手雷底模UV阶段 五、手雷材质贴图 六、Substance Painter渲染效果 项目五 高级篇——制作次世代科技枪械模型 一、枪械的基础模型 二、枪械中模创建 三、枪械高、低模拓扑 四、枪械低模UV阶段 五、枪械的材质与贴图 六、Marmoset Toolbag渲染方式 参考文献

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网