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行为设计学(零成本改变)(精)
字数: 217
出版社: 中信
作者: (美)奇普·希思//丹·希思|译者:姜奕晖
商品条码: 9787508690254
版次: 2
开本: 32开
页数: 309
出版年份: 2018
印次: 1
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¥68
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
什么是行为设计? 斯坦福大学教授B. J. 福格提出的前沿心理学理论,创业圈、投资圈人士纷纷推崇,福格的多位学生更是用这套理念自主创业,成为了百万富翁。 行为设计基于对人类思维习惯的研究,间接地设计干扰,影响行为和决策。习惯改变、用户体验、广告创意、产品设计、员工管理……都离不开设计。 如何设计轻松而高效的改变? 《零成本改变》基于各种改变难题,为改变者提供了一系列思考逻辑和设计思路。在所有成功的改变中,有3个要素必不可少:理智、情感和情境。 理智。给予明确的指示,人们才知道怎么行动。如果想让员工改变,不要说“所有人都打起精神”,而应该说“每月至少与客户对话125次”。 情感。找到感觉,缩小改变幅度,设计激励,人们就会改变。 情境。人的问题,常常是情境问题。改变环境,设立行动触发机制,培养习惯,召集同伴,改变就容易些。 这是一本突破认知,集心理学、行为经济学、行为设计学、认知科学、神经科学的经典著作。作为国际知名的行为心理学家,希思兄弟非常善于洞悉人类心理的底层规律。改变未必容易,但这套逻辑起码能让人看清问题、找到对策。 行为设计时代已经到来,要想达成心愿、改变行为、影响他人,每个人都该学点儿行为设计。什么是行为设计? 斯坦福大学教授B. J. 福格提出的前沿心理学理论,创业圈、投资圈人士纷纷推崇,福格的多位学生更是用这套理念自主创业,成为了百万富翁。 行为设计基于对人类思维习惯的研究,间接地设计干扰,影响行为和决策。习惯改变、用户体验、广告创意、产品设计、员工管理……都离不开设计。 如何设计轻松而高效的改变? 《零成本改变》基于各种改变难题,为改变者提供了一系列思考逻辑和设计思路。在所有成功的改变中,有3个要素必不可少:理智、情感和情境。 理智。给予明确的指示,人们才知道怎么行动。如果想让员工改变,不要说“所有人都打起精神”,而应该说“每月至少与客户对话125次”。 情感。找到感觉,缩小改变幅度,设计激励,人们就会改变。 情境。人的问题,常常是情境问题。改变环境,设立行动触发机制,培养习惯,召集同伴,改变就容易些。 这是一本突破认知,集心理学、行为经济学、行为设计学、认知科学、神经科学的经典著作。作为国际知名的行为心理学家,希思兄弟非常善于洞悉人类心理的底层规律。改变未必容易,但这套逻辑起码能让人看清问题、找到对策。 行为设计时代已经到来,要想达成心愿、改变行为、影响他人,每个人都该学点儿行为设计。
作者简介
希思兄弟简介 奇普?希思(Chip Heath):斯坦福大学商学院组织行为学教授。 丹?希思(Dan Heath):杜克大学社会企业发展中心高级研究员,前哈佛商学院研究员,Thinkwell(思睿)新媒体教育公司创办人之一。 希思兄弟在中信已出版作品 《瞬变》《让创意更有粘性》《决断力》
目录
前言 关于改变,你所不知道的三个事实 V 容器越大= 食量越大 V 人人都有精神分裂症 VIII 自我控制力终会耗尽 XIII 说服老板:疯狂的手套展 XVII 怎么让美国人改喝低脂牛奶? XX 改变三部曲:没钱没势也可以改变 XXIII 拯救10 万条生命 XXV 小结 XXIX 第一部分 指挥骑象人 第一章 找到亮点 003 虾蟹和甘薯叶:改善营养不良的秘方 005 找出特例,复制经验 012 规模不对等:小办法,大改变 021 错误的情绪偏好:坏比好强大 024 小结 027 第二章 制定关键举措 029 选项越多越疲惫 031 4 个关键举措,将拉美运输扭亏为盈 035 反面教材:令人费解的“食物金字塔” 043 虐童家长改过自新 047 一小群人如何挽救整个城市? 051 小结 056 第三章 指明目标 059 抓住一年级学生的心 061 “不出屋就能看完病”的愿景 065 人类惰性:将失败自我合理化 075 非黑即白目标:英国石油转型成功 077 安排好开始,设定好结尾 084 小结 089 第二部分 激励大象 第四章 找到感觉 093 塔吉特传奇:用视觉展示改变一切 095 先看见,再感觉,然后改变 099 “再生任务”游戏:重建癌症患者的认知 102 积极错觉:我们并不擅长自我评估 108 唤醒麻烦人物“阿提拉” 110 “火台”:用危机感引发改变 114 小结 118 第五章 缩小改变幅度 121 抢先起跑:让对方感觉目标很近 123 “5 分钟房间拯救行动” 128 债务雪球:快速还清债务的技巧 130 设定里程碑:将官僚惰性转变为前进的动力 136 从0 到10 量化奇迹 141 小目标,小胜利,触发积极行为 144 小结 148 第六章 影响他人 151 说服圣卢西亚人拯救鹦鹉 153 认同感:影响决策的关键要素 157 “探脚入门”:以张贴小标志为入口征询同意 163 成长心态能改变人生 166 把受挫碰壁当成学习 173 小结 180 第三部分 营造路径 第七章 调整环境 185 基本归因错误:我们往往忽略了情境的力量 187 “自私学生”也会乐善好施 190 一键式简单调整 191 给药背心:降低护士的差错率 197 “静默驾驶舱”:让程序员清静地编写代码 200 如何战胜自我? 202 哈顿矩阵:预防伤害的思考系统 206 弃用自动转接系统,真正为客户服务 209 小结 212 第八章 培养习惯 213 毒品成瘾者自救成功 215 环境可以强化或淡化习惯 217 预设决定,触发下一步行动 221 如何培养有助于完成任务的习惯? 228 重建校园:加入秩序和连续性 231 小结 234 第九章 召集同伴 239 从众效应:行为会传染 241 进度跟踪表:给评审人压力 244 改变“酒驾”的聪明做法 249 激发民众,共同谴责恶劣行径 252 医院交接班制度的改革 260 给改革者一点儿自由空间 265 小结 268 结语 坚持改变 269 学会表扬“渐近”行为 269 滚雪球效应:小改变引发大改变 273 改变确有模式可循前言 关于改变,你所不知道的三个事实 V 容器越大= 食量越大 V 人人都有精神分裂症 VIII 自我控制力终会耗尽 XIII 说服老板:疯狂的手套展 XVII 怎么让美国人改喝低脂牛奶? XX 改变三部曲:没钱没势也可以改变 XXIII 拯救10 万条生命 XXV 小结 XXIX 第一部分 指挥骑象人 第一章 找到亮点 003 虾蟹和甘薯叶:改善营养不良的秘方 005 找出特例,复制经验 012 规模不对等:小办法,大改变 021 错误的情绪偏好:坏比好强大 024 小结 027 第二章 制定关键举措 029 选项越多越疲惫 031 4 个关键举措,将拉美运输扭亏为盈 035 反面教材:令人费解的“食物金字塔” 043 虐童家长改过自新 047 一小群人如何挽救整个城市? 051 小结 056 第三章 指明目标 059 抓住一年级学生的心 061 “不出屋就能看完病”的愿景 065 人类惰性:将失败自我合理化 075 非黑即白目标:英国石油转型成功 077 安排好开始,设定好结尾 084 小结 089 第二部分 激励大象 第四章 找到感觉 093 塔吉特传奇:用视觉展示改变一切 095 先看见,再感觉,然后改变 099 “再生任务”游戏:重建癌症患者的认知 102 积极错觉:我们并不擅长自我评估 108 唤醒麻烦人物“阿提拉” 110 “火台”:用危机感引发改变 114 小结 118 第五章 缩小改变幅度 121 抢先起跑:让对方感觉目标很近 123 “5 分钟房间拯救行动” 128 债务雪球:快速还清债务的技巧 130 设定里程碑:将官僚惰性转变为前进的动力 136 从0 到10 量化奇迹 141 小目标,小胜利,触发积极行为 144 小结 148 第六章 影响他人 151 说服圣卢西亚人拯救鹦鹉 153 认同感:影响决策的关键要素 157 “探脚入门”:以张贴小标志为入口征询同意 163 成长心态能改变人生 166 把受挫碰壁当成学习 173 小结 180 第三部分 营造路径 第七章 调整环境 185 基本归因错误:我们往往忽略了情境的力量 187 “自私学生”也会乐善好施 190 一键式简单调整 191 给药背心:降低护士的差错率 197 “静默驾驶舱”:让程序员清静地编写代码 200 如何战胜自我? 202 哈顿矩阵:预防伤害的思考系统 206 弃用自动转接系统,真正为客户服务 209 小结 212 第八章 培养习惯 213 毒品成瘾者自救成功 215 环境可以强化或淡化习惯 217 预设决定,触发下一步行动 221 如何培养有助于完成任务的习惯? 228 重建校园:加入秩序和连续性 231 小结 234 第九章 召集同伴 239 从众效应:行为会传染 241 进度跟踪表:给评审人压力 244 改变“酒驾”的聪明做法 249 激发民众,共同谴责恶劣行径 252 医院交接班制度的改革 260 给改革者一点儿自由空间 265 小结 268 结语 坚持改变 269 学会表扬“渐近”行为 269 滚雪球效应:小改变引发大改变 273 改变确有模式可循 275 附 录 279 行动框架 279 跨越障碍指南 280 推荐书目 285 275 附 录 279 行动框架 279 跨越障碍指南 280 推荐书目 285
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