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如何打游戏

如何打游戏

  • 字数: 431
  • 出版社: 社科文献
  • 作者: 编者:(美)马修·托马斯·佩恩//尼娜·B.洪特曼|责编:郭红婷|译者:吴玥
  • 商品条码: 9787522828718
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 439
  • 出版年份: 2023
  • 印次: 1
定价:¥138 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒 体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。 围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为 切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影 响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个 体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普 及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子 游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导, 有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规 则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、 伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞 尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还 者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子 游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了 电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解 释了电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。对于 电子游戏研究者而言,这本书构建了以大众文化视 角研究电子游戏的不同批判性路径,可以扩展研究 思路;对于喜欢玩电子游戏的普通读者而言,这本 书可以使其更清晰地认知自己的游戏行为和游戏体 验,使这种玩乐方式具有更多的积极意义。
目录
序 言 伊桑·汤普森(Ethan Thompson) 贾森·米特尔(Jason Mittell) 绪论:用于游戏研究的游戏精灵 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann) 游戏形式:美学与风格 1 《FIFA》:魔术圈 史蒂文·康韦(Steven Conway) 2 《俄罗斯方块》:规则 罗尔夫·F.诺尔(Rolf F. Nohr) 3 《国王密使》:叙事 阿纳斯塔西娅·索尔特(Anastasia Salter) 4 《侠盗猎车手5》:化身 哈里森·吉什(Harrison Gish) 5 《席德·梅尔的文明6》:现实主义 彼得·克拉普(Peter Krapp) 6 《异域镇魂曲》:沉浸 埃文·托尔纳(Evan Torner) 7 《饥荒》:时间性 克里斯托弗·汉森(Christopher Hanson) 8 《时空幻境》:独立游戏 杰斯珀·尤尔(Jesper Juul) 9 《生化奇兵:无限》:世界观构建 马克·J.P.沃尔夫(Mark J. P. Wolf) 10 《塞尔达传说:时光之笛》:音乐 丹·戈尔丁(Dan Golding) 再现:社会认同与文化政治 11 《金·卡戴珊:好莱坞》:女性主义 希拉·切斯(Shira Chess) 12 《最后生还者》:男性气质 苏拉娅·默里(Soraya Murray) 13 《情圣拉瑞》:LGBTQ的再现 阿德里安娜·肖(Adrienne Shaw) 14 《NBA 2K16》:种族 特雷安德烈亚·M.拉斯沃姆(TreaAndrea M. Russworm) 15 《啪啦啪啦啪》:情绪 凯瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister) 16 《狙击精英3》:死亡 阿曼达·菲利普斯(Amanda Phillips) 17 《请出示证件》:伦理 米格尔·西卡尔(Miguel Sicart) 18 《帝国时代》:后殖民主义 苏维克·慕克吉(Souvik Mukherjee) 19 《无主之地》:资本主义 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 迈克尔·弗莱施(Michael Fleisch) 行业:行业做法与结构 20 宫本与小岛:游戏作者 珍妮弗·德温特(Jennifer deWinter) 21 《部落冲突:皇室战争》:游戏资本 米娅·孔萨尔沃(Mia Consalvo) 22 《游戏开发大亨》:劳动 凯西·奥唐奈(Casey O'Donnell) 23 《无尽的饼干》:游戏化 塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding) 24 球与拍类游戏:家庭生活 迈克尔·Z.纽曼(Michael Z. Newman) 25 《愤怒的小鸟》:移动游戏 格雷戈里·施泰雷尔(Gregory Steirer) 杰里米·巴恩斯(Jeremy Barnes) 26 《乐高次元》:许可 德里克·约翰逊(Derek Johnson) 27 《古墓丽影》:跨媒介 杰茜卡·奥尔德雷德(Jessica Aldred) 28 《宝可梦GO》:全球化 兰迪·尼科尔斯(Randy Nichols) 游戏实践:媒介、技术与日常生活 29 《贝利的足球》:平台 伊恩·博格斯特(Ian Bogost) 30 任天堂娱乐系统的十字键:接口 戴维·奥格雷迪(David O'Grady) 31 《我的世界》: 用户生成内容 詹姆斯·纽曼(James Newman) 32 《雷神之锤》:影片 亨利·洛伍德(Henry Lowood) 33 《反恐精英》:赛事观看 埃马·维特科夫斯基(Emma Witkowski) 34 《星战前夜》:作弊 凯莉·伯格斯特龙(Kelly Bergstrom) 35 《午夜陷阱》:道德恐慌 卡莉·A.科楚雷克(Carly A. Kocurek) 36 《铲子骑士》:怀旧 约翰·范德霍夫(John Vanderhoef) 37 《暴风射击》:档案 贾德·伊桑·鲁吉尔(Judd Ethan Ruggill) 肯·S.麦卡利斯特(Ken S. McAllister) 38 《瓦尔登湖》:反思 特蕾西·富勒顿(Tracy Fullerton) 致谢 附表:游戏索引 章节作者简介 索引 译后记 序 言 伊桑·汤普森(Ethan Thompson) 贾森·米特尔(Jason Mittell) 绪论:用于游戏研究的游戏精灵 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann) 游戏形式:美学与风格 1 《FIFA》:魔术圈 史蒂文·康韦(Steven Conway) 2 《俄罗斯方块》:规则 罗尔夫·F.诺尔(Rolf F. Nohr) 3 《国王密使》:叙事 阿纳斯塔西娅·索尔特(Anastasia Salter) 4 《侠盗猎车手5》:化身 哈里森·吉什(Harrison Gish) 5 《席德·梅尔的文明6》:现实主义 彼得·克拉普(Peter Krapp) 6 《异域镇魂曲》:沉浸 埃文·托尔纳(Evan Torner) 7 《饥荒》:时间性 克里斯托弗·汉森(Christopher Hanson) 8 《时空幻境》:独立游戏 杰斯珀·尤尔(Jesper Juul) 9 《生化奇兵:无限》:世界观构建 马克·J.P.沃尔夫(Mark J. P. Wolf) 10 《塞尔达传说:时光之笛》:音乐 丹·戈尔丁(Dan Golding) 再现:社会认同与文化政治 11 《金·卡戴珊:好莱坞》:女性主义 希拉·切斯(Shira Chess) 12 《最后生还者》:男性气质 苏拉娅·默里(Soraya Murray) 13 《情圣拉瑞》:LGBTQ的再现 阿德里安娜·肖(Adrienne Shaw) 14 《NBA 2K16》:种族 特雷安德烈亚·M.拉斯沃姆(TreaAndrea M. Russworm) 15 《啪啦啪啦啪》:情绪 凯瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister) 16 《狙击精英3》:死亡 阿曼达·菲利普斯(Amanda Phillips)

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