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Unity应用开发与实战(虚拟现实技术方向微课版普通高等教育新工科人才培养规划教材)
字数: 474
出版社: 中国水利水电
作者: 编者:程永恒|责编:石永峰
商品条码: 9787517098645
版次: 1
开本: 16开
页数: 302
出版年份: 2021
印次: 1
定价:
¥59
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内容简介
随着Unity的发展,Unity 已经从一个轻量级的游戏引 擎变成一个成熟的综合性引 擎,所涵盖的领域也越来越 多,包括游戏、VRAR、电 影与动画、建筑工程等各个 方面。本书从基础入手,结 合案例开发,使读者掌握基 础的游戏开发。本书共8章 ,第1章至第4章为基础知识 部分,主要介绍Unity的基 本操作、基本概念,物理系 统和UI界面系统等。第5章 是两个小案例游戏,一个是 小球滚动,另一个是自行车 控制,作为入门小游戏开发 ,并融合前面所学的知识。 接下来第6章是一个Unity经 典案例游戏——星际飞船射 击游戏,综合了Unity的大 部分功能,完整地介绍 Unity游戏开发流程。第7章 动画系统属于Unity高级开 发技术内容,主要了解人物 的动画控制。第8章是一个 相对复杂的综合性游戏,结 合了人物、寻路追踪、敌人 设置等功能。本书案例的选 择都具有较强的代表性,通 过本书的知识、案例学习, 能具备基本游戏项目开发的 能力。 本教材随书有教学PPT以 及案例源文件,读者可扫描 书中二维码来获得微课资源 进行学习。本书适合有一定 C#程序设计基础的初学者 入门时使用,尤其适合作为 高校数字媒体技术专业以及 虚拟现实技术开发等专业的 Unity入门教材。
目录
前言 第1章 Unity概述 1.1 下载与安装 1.1.1 下载Unity 1.1.2 安装Unity 1.1.3 多版本共存 1.2 初次运行 1.2.1 新建工程 1.2.2 打开工程 1.2.3 学习资料页面 1.3 场景视图窗口 1.3.1 场景辅助线框 1.3.2 修改物体的位置 1.3.3 场景视图工具条 1.4 辅助线框菜单 1.4.1 辅助线框 1.4.2 辅助图标 1.4.3 高亮和显示线框 1.4.4 内置组件的显示 1.5 工具栏 1.6 游戏视图窗口 1.6.1 播放和暂停 1.6.2 游戏视图的工具条 1.6.3 自定义Unity的开发环境 1.7 层级窗口 1.7.1 父子关系 1.7.2 将物体设置为子物体 1.7.3 同时编辑多个场景 1.8 工程窗口 1.8.1 基本功能 1.8.2 搜索功能 1.8.3 快捷键 1.9 检视窗口 1.9.1 检视物体和选项 1.9.2 添加、删除组件 1.9.3 复制组件或组件参数 1.9.4 查看脚本参数 1.9.5 查看素材 1.9.6 工程设置 1.9.7 修改组件的顺序 1.10 Unity的常用快捷键 1.11 动手搭建游戏场景 1.12 小结 第2章 开始Unity开发 2.1 场景 2.2 内置的游戏物体 2.2.1 立方体 2.2.2 球体 2.2.3 胶囊体 2.2.4 柱体
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