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走出教育游戏的迷思(科学证据告诉了我们什么)/游戏化学习理论与实践丛书

走出教育游戏的迷思(科学证据告诉了我们什么)/游戏化学习理论与实践丛书

  • 字数: 271
  • 出版社: 教育科学
  • 作者: (美)理查德·E.迈耶|责编:赵琼英|译者:裴蕾丝
  • 商品条码: 9787519119355
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 283
  • 出版年份: 2019
  • 印次: 1
定价:¥56 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《走出教育游戏的迷思 》这本书主要是写给以下 读者的:对教育游戏研究 感兴趣的学生和大学教师 ,对使用基于证据的方法 进行教育游戏设计感兴趣 的教学设计师和培训开发 人员,对挑选有效教育游 戏感兴趣的教育领导者、 教师和消费者,以及对教 育游戏的价值感兴趣的普 通读者。本书考虑了不同 学科领域读者的需求,如 教育、心理和技术等很多 学科领域。本书适合各个 层次的读者阅读:无论你 是教育游戏领域的初学者 还是专家。本书也可以用 于本科生和研究生的相关 课程,如学习与教学、教 育技术、教学设计和游戏 设计等。
目录
第一部分 绪论 第1章 引言:用基于证据的方法研究教育游戏 什么是教育游戏 教育游戏研究的三类研究问题 什么是基于证据的方法 教育游戏的潜在优势与不足 教育游戏研究领域的四类人群 来自支持者的声音:信心十足 来自研究者的声音:证据不足 教育游戏研究的历史回顾 第2章 方法:教育游戏的科学研究 游戏有效性研究的三种实验设计 游戏研究的四个目标 教育科学研究的六条原则 游戏有效性实验研究的三个特征 导致游戏有效性研究无效的八种方式 效应量在游戏研究中的作用 第3章 理论:认知科学在教育游戏中的应用 认知科学在教育游戏中的应用 游戏如何影响学习 游戏如何影响学习动机 结论 第二部分 证据 第4章 三类游戏研究案例 三类游戏研究 增值研究案例 认知结果研究案例 媒介比较研究案例 各类游戏研究的优点与缺点 第5章 增值研究:哪些功能可以让游戏更有效? 引言 方法 结果 讨论 第6章 认知结果研究:玩游戏可以学到什么 引言 方法 结果 讨论 第7章 媒介比较研究:游戏是否比传统媒介更有效 引言 方法 结果 讨论 第三部分 结论 第8章 教育游戏研究的未来 研究总结:我们从哪儿来 研究计划:我们要去哪儿 研究弯路:不要到哪儿去 关于作者

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