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游戏设计信条(从创意到制作的设计原则)

游戏设计信条(从创意到制作的设计原则)

  • 字数: 140
  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: (法)马克·阿尔比奈|译者:路遥
  • 商品条码: 9787115480217
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 188
  • 出版年份: 2018
  • 印次: 1
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精选
内容简介
马克·阿尔比奈著的《游戏设计信条:从创意到 制作的设计原则》是游戏设计的实用参考指南,全面 介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各 方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思 、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚 本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述 了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独 到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
目录
第一部分 设计工具 第1章 行业现状 A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 B 什么是电子游戏的体验? C 什么是游戏设计? 第2章 明确设计意图 A 第 一步:确定游戏的意义 B 4F方法:趣味、实质、形式、感觉 第3章 游戏可玩性 A 游戏设计的精髓 B 游戏可玩性的 12 个原则 第4章 表现形式 A 风格 B 氛围 C 标识 D 游戏视野 E 游戏世界 第5章 关卡设计:制作之前的最后环节 A 游戏设计和制作流程 B 理性设计流程 C 微观设计 D 宏观设计 第二部分 专业制作流程 第6章 创意设计:创意的筛选和确认 A 挖掘创意 B 组建团队 C 创意的表达 D 不宜操之过急 第7章 预制作:设计的后半部分 A 团队协作 B 大规模制作的准备 第8章 游戏制作的“重型武器 第9章 好莱坞式的设计与创作 第三部分 人人都是设计师 第10章 创作过程 A 大众文化 B 自己制作游戏 C 游戏发行 D 崭新的游戏类型 第11章 构筑游戏可玩性 A 流程的第 一阶段 B 流程的第二阶段:系统 C 脚本游戏与系统游戏的对比 D 为每一位玩家而生的游戏 后记 游戏设计的未来在哪里

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