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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门

游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门

  • 字数: 927
  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: [日]大野功二
  • 商品条码: 9787115406088
  • 版次: 1
  • 页数: 613
  • 出版年份: 2021
  • 印次: 1
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精选
内容简介
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
目录
让玩家轻松把握距离感的敌人机制  234 还原机器人动画打斗场景的移动与攻击动作  237 实现阵型的敌人AI机制  240 演绎竞争对手的BOSS机制  242 小结  244 2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧  245 与玩家认真对决的敌人机制  245 让玩家享受攻防的敌人AI机制  248 敌人的势力范围机制  251 让巨型BOSS攻击准确命中的机制  252 小结  255 2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧  256 让人感到恐惧的敌人移动动作机制  256 让玩家感受到死亡的攻击动作机制  259 TPS枪械射击独有的敌人机制  261 为战术打基础的部位攻击  265 让玩家享受部位攻击的敌人机制  266 小结  268 2.8 演绎火爆枪战的设计技巧  269 “攻击”“防御”“闪避”三位一体的敌人动作  269 玩家与敌人的距离带来的难度变化  272 敌人的结构  273 TPS·FPS的敌人AI  274 能打能藏能突击的敌人AI机制  276 能创造攻防的敌人AI隐蔽动作机制  278 敌人AI的目标机制  280 让敌人拥有人类那样的感知的敌人AI机制  282 有团队意识的敌人AI机制  283 通过战斗AI控制游戏节奏的机制  285 小结  285 2.9 五花八门的敌人AI设计技巧  287 敌人AI的种类  287 专为取胜而设计的AI  292 能够分析占据的AI  298 会自主思考的AI  301 调动成百上千名士兵的AI  308 控制玩家恐惧感的导演AI  312 模拟人类感情的AI  314 小结  316 2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧  318 在3D图像下进化的受伤反应  318 体现耐打程度的踉跄  320 让游戏手感饱满的命中停止  321 给玩家的报酬:死亡反应  322 小结  323 第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧 325 3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧  326 让人玩得越熟练越想跳跃的关卡设计机制  327 让游戏节奏更有趣的关卡设计机制  329 挑战与机关的难度  332 吸引玩家挑战自我的关卡设计机制  336 烘托动作紧张感的关卡设计机制  341 创

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