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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门
字数: 927
出版社: 人民邮电
作者: [日]大野功二
商品条码: 9787115406088
版次: 1
页数: 613
出版年份: 2021
印次: 1
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¥129.8
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内容简介
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
目录
让玩家轻松把握距离感的敌人机制 234 还原机器人动画打斗场景的移动与攻击动作 237 实现阵型的敌人AI机制 240 演绎竞争对手的BOSS机制 242 小结 244 2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧 245 与玩家认真对决的敌人机制 245 让玩家享受攻防的敌人AI机制 248 敌人的势力范围机制 251 让巨型BOSS攻击准确命中的机制 252 小结 255 2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧 256 让人感到恐惧的敌人移动动作机制 256 让玩家感受到死亡的攻击动作机制 259 TPS枪械射击独有的敌人机制 261 为战术打基础的部位攻击 265 让玩家享受部位攻击的敌人机制 266 小结 268 2.8 演绎火爆枪战的设计技巧 269 “攻击”“防御”“闪避”三位一体的敌人动作 269 玩家与敌人的距离带来的难度变化 272 敌人的结构 273 TPS·FPS的敌人AI 274 能打能藏能突击的敌人AI机制 276 能创造攻防的敌人AI隐蔽动作机制 278 敌人AI的目标机制 280 让敌人拥有人类那样的感知的敌人AI机制 282 有团队意识的敌人AI机制 283 通过战斗AI控制游戏节奏的机制 285 小结 285 2.9 五花八门的敌人AI设计技巧 287 敌人AI的种类 287 专为取胜而设计的AI 292 能够分析占据的AI 298 会自主思考的AI 301 调动成百上千名士兵的AI 308 控制玩家恐惧感的导演AI 312 模拟人类感情的AI 314 小结 316 2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧 318 在3D图像下进化的受伤反应 318 体现耐打程度的踉跄 320 让游戏手感饱满的命中停止 321 给玩家的报酬:死亡反应 322 小结 323 第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧 325 3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧 326 让人玩得越熟练越想跳跃的关卡设计机制 327 让游戏节奏更有趣的关卡设计机制 329 挑战与机关的难度 332 吸引玩家挑战自我的关卡设计机制 336 烘托动作紧张感的关卡设计机制 341 创
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