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元宇宙

元宇宙

  • 字数: 279
  • 出版社: 湖南文艺
  • 作者: 裴培、高博文
  • 商品条码: 9787572606113
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 343
  • 出版年份: 2022
  • 印次: 1
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精选
内容简介
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年? 元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。 人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。 TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。
作者简介
裴 培 团长,毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。 高博文 副团长,上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士。证券行业分析师,就职于东方财富证券研究所,具有多年传媒互联网行业研究经验。
目录
PART I —— 元宇宙,资本市场的盛宴 · 元宇宙在国内的“三波热潮” · 被币圈玩坏的元宇宙 · 专属于大佬们的元宇宙? PART II —— 元宇宙到底是什么?有人能说清吗? · 扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络? · Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善 · 让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧 · 测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量” · 元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起 PART III —— 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念 · 脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓 · “以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台 · 元宇宙的第一次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook · 平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容 · 平台型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戏市场的成功为例 PART IV —— 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管 · 第三方内容生态是元宇宙的最大瓶颈 · 现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远? · 云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈 · 由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币! · 元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来? PART V —— 谁最有可能打开元宇宙的大门? · 互联网平台公司:凭内容经验抢占先机 · 腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主 · Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用 · VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路 · 索尼:重度化是唯一出路,“硬件+内容”构建元宇宙生态 · 微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界 · Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态 · Epic:在成为“头号玩家”的路上 PART VI —— 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品 · 《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态? · 《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”? · 《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙 · 《逃离塔科夫》:元宇宙初期的最佳内容蓝本? · 意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么? 附:来自业内的观点 参考资料

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