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Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版)

Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版)

  • 字数: 431
  • 出版社: 东南大学
  • 作者: (美)杨
  • 商品条码: 9787564160906
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 328
  • 出版年份: 2016
  • 印次: 1
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精选
内容简介
游戏AI很容易被划分成各种组件,如决策、动画 处理和策略,但如果想要在优秀的AI和差劲的AI之间 达成平衡,就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。 本书首先引入了AI沙盒,介绍、实现并扩展了游戏A I中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre 3D 、Bullet Physics、Opetlsteer、Recast、Detour 、Lua这类开源库来创建一个AI沙盒,这些基础代码 可进行扩展及改进。 通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完 整的士兵动画的学习。阅读完杨编写的《Lua游戏AI 编程入门(影印版)(英文版)》之后,你将能够实现一 个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边 环境的AI。
作者简介
Dayid Young是一名在游戏界工作的专业软件工程师。他最初就职于美国国家航空航天局NASA的深空网络,随后进入喷气推进实验室从事“好奇”号探测车任务。Dayid目前在南加州大学攻读博士学位,致力于实时毛发渲染及模拟领域的图形研究工作。
目录
Preface Chapter 1:Gettinq Started with Al Sandbox Introduction to Al sandbox Understanding the sandbox The project Iayout The Premake build Compiling the sandbox with VisuaI Studio 2008/201 0/201 2/201 3 Open source Iibraries Open source tools Lua IDE—Decoda Running AI sandbox inside Decoda Setting up a new Decoda project Debugging Lua scripts Decoda Watch window Decoda Call Stack window The Decoda VirtuaI Machines window Simultaneous Lua and C+-I-debugging VisuaI Studio—Attach to Process Decoda——Attach to Process Decoda..Attach System Debugger Associating Lua scripts from code with Decoda The Lua virtuaI machine The Lua stack Lua primitives Metatables Metamethods Userdata C/C++calling Lua functions Lua calling C/C++functions Function binding Creating custom userdata Looking at the vector data type The demo framework Ogre Object-Oriented Input System SandboxApplication Sandbox Agent Utility classes Lua binding Summary Chapter 2:Creating and Movinq Aqents Creating a new sandbox project Setting up the file structure Extending the SandboxApplication class Running your sandbox for the first time Creating a new Decoda project Configuring Decoda。S run executable Creating a sandbox Lua script Creating a floor Adding a Iight Adding a skybox Adding meshes to the sandbox Creating sandbox objects Shooting blocks Creating an agent Lua script Creating a visual representation Updating an agent position Updating an agent orientation Agent properties Orientation The forward axis The leftaxis The up axis Location Position Size Height RadiLJS ……

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