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虚幻引擎(UE4)游戏技术基础

虚幻引擎(UE4)游戏技术基础

  • 字数: 375
  • 出版社: 西南交大
  • 作者: 编者:郭慧//宫海晓//贺杰|责编:赵永铭
  • 商品条码: 9787564393151
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 268
  • 出版年份: 2023
  • 印次: 1
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书主要特点: (1)快速上手。本书知 识体系完整且实用,是针对 虚幻引擎新手入门的教程, 以直接、细致的方法指导读 者快速掌握UE4蓝图的使用 方法和游戏的开发方法。 (2)岗位需求。本书内 容的选取是从三维引擎应用 开发的岗位需求出发,以实 用技能为核心,通过结构图 、流程图、思维导图等方式 帮助读者理解并掌握UE4的 概念、结构以及游戏开发的 思路。 (3)实战引导。通过实 际游戏项目示例介绍简单且 实用的UE4游戏开发框架, 让第一次使用UE4开发的读 者轻松上手。不仅可以用于 游戏开发,也可以用于其他 一些小型项目的开发。
目录
第1章 基础操作 1.1 Unreal Engine下载与安装 1.2 项目创建 1.3 视口 1.4 世界大纲 1.5 细节面板 1.6 模式面板 1.7 内容浏览器 1.8 主工具栏 1.9 设置面板 1.10 获取免费资源的渠道 第2章 材质基础 2.1 PBR材质概述 2.2 数据基础 2.3 纹理格式压缩与纹理大小设置 2.4 创建材质以及材质编辑器介绍 2.5 赋予材质与纹理显示 2.6 UE4材质简单的数学计算 2.7 常用的材质计算节点 2.8 材质案例 第3章 灯光基础 3.1 灯光类型 3.2 灯光的属性 第4章 地形基础 4.1 游戏地形常见制作流程 4.2 地形创建 4.3 地形编辑 4.4 地形材质 4.5 斜坡岩石层的自动分配 4.6 地形案例:自然森林场景 第5章 蓝图基础 5.1 蓝图可视化脚本与蓝图系统 5.2 创建蓝图 5.3 事件 5.4 变量 5.5 流程控制节点 5.6 数组 5.7 结构体 5.8 案例练习:计时器与传送门 5.9 蓝图的继承 5.10 案例练习:电梯 5.11 蓝图通信与信息交互 5.12 第三人称角色制作 5.13 控件蓝图 第6章 蓝图基础综合案例 6.1 案例简介 6.2 案例:赛车游戏制作 参考文献

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