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C语言程序设计——以机器博弈为例(微课版)

C语言程序设计——以机器博弈为例(微课版)

  • 字数: 486
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 邱虹坤、王亚杰、孙玉霞、刘成、王晓岩、郭建新、杨煦
  • 商品条码: 9787302641711
  • 版次: 1
  • 页数: 296
  • 出版年份: 2023
  • 印次: 1
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精选
内容简介
本书以机器博弈为例,系统地介绍了C语言程序设计。本书共13章,主要包括C语言概述、算法基础、数据类型与表达式,选择结构、循环结构、数组、函数、预处理与位运算、指针、结构体和链表、文件、面向对象编程基础等内容,并在每章后附加人工智能(机器博弈)相关知识的扩展阅读。 本书可作为高等院校程序设计课程的教材或教辅资料,也可作为机器博弈竞赛的入门教材及机器博弈爱好者的参考书。
目录
第1章 C语言概述 1.1 计算机语言 1.1.1 低级语言和高级语言 1.1.2 面向过程和面向对象 1.2 C语言概述 1.2.1 C语言的发展 1.2.2 C语言的特点 1.3 C语言程序示例 1.4 C语言程序的开发过程 1.5 小结 1.6 习题 1.7 扩展阅读——初识人工智能 第2章 算法基础 2.1 算法的概念 2.2 算法的描述方法 2.3 机器博弈的概念 2.4 博弈算法 2.4.1 搜索算法的分类与特点 2.4.2 典型博弈算法介绍 2.5 机器博弈项目规则 2.5.1 井字棋规则 2.5.2 亚马逊棋规则 2.5.3 五子棋规则 2.5.4 爱恩斯坦棋规则 2.6小结 2.7 习题 2.8 扩展阅读——机器博弈的发展历程 第3章 数据类型与表达式 3.1 棋局要素 3.2 常量与变量 3.2.1 常量 3.2.2 变量 3.2.3 变量的定义与声明 3.2.4 变量初始化 3.3 数据类型转换 3.3.1 隐式类型转换 3.3.2 显式类型转换 3.4 运算符和表达式 3.4.1 算术运算符及其表达式 3.4.2 赋值运算符及其表达式 3.4.3 机器博弈中的局面评估函数 3.5 输入与输出 3.5.1 字符输入输出函数 3.5.2 棋局信息输出 3.5.3 棋局信息输入 3.6 小结 3.7 习题 3.8 扩展阅读——机器博弈竞赛 第4章 选择结构 4.1 引例

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