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中文版After Effects 2022基础培训教程
字数: 345
出版社: 人民邮电
作者: 数字艺术教育研究室
商品条码: 9787115627438
版次: 1
开本: 16开
页数: 220
出版年份: 2024
印次: 1
定价:
¥59.8
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内容简介
《中文版After Effects 2022基础培训教程》全面、系统地介绍了After Effects 2022的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等内容。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,带领读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力;商业案例实训可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念,使读者顺利达到实战水平。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》的配套资源包括书中所有案例的素材、效果文件和在线教学视频,以及教师专享的教学大纲、教案、PPT课件、教学题库等,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为After Effects自学人士的参考用书。
作者简介
新架构工作室(数字艺术教育研究室)是一家图书策划出版专业机构。主要出版数字艺术设计类教材和艺术设计类图书。在出版领域以专业性、前瞻性、实用性见长,已出版的图书荣获了教育部优秀教材、人力资源和社会保障部优秀教材、北京市精品教材等多项荣誉,有多本图书持续畅销。
目录
第 1章 After Effects入门知识 1.1 After Effects的工作界面 002 1.1.1 菜单栏 002 1.1.2 “项目”面板 002 1.1.3 “工具”面板 002 1.1.4 “合成”面板 003 1.1.5 “时间轴”面板 003 1.2 软件相关的基础知识 003 1.2.1 像素长宽比 003 1.2.2 分辨率 004 1.2.3 帧速率 004 1.2.4 安全框 005 1.2.5 场 005 1.2.6 运动模糊 006 1.2.7 帧混合 006 1.2.8 抗锯齿 007 1.3 文件格式及视频的输出 008 1.3.1 常用图形图像文件格式 008 1.3.2 常用视频压缩编码格式 008 1.3.3 常用音频压缩编码格式 009 1.3.4 视频输出的设置 010 1.3.5 视频文件的打包设置 010 第 2章 图层的应用 2.1 理解图层的概念 012 2.2 图层的基本操作 012 2.2.1 课堂案例——飞舞组合字 012 2.2.2 素材放置到时间轴的多种方式 016 2.2.3 改变图层的顺序 018 2.2.4 复制图层和替换图层 018 2.2.5 给图层加标记 019 2.2.6 让图层自动适合合成图像的尺寸 020 2.2.7 图层与图层对齐和自动分布功能 021 2.3 图层的5个基本变化属性和关键帧动画 021 2.3.1 课堂案例——海上动画 021 2.3.2 图层的5个基本变化属性 026 2.3.3 利用“位置”属性制作位置动画 029 2.3.4 加入“缩放”动画 031 2.3.5 制作“旋转”动画 032 2.3.6 “锚点”属性 033 2.3.7 添加“不透明度”动画 034 课堂练习——旋转指南针 036 课后习题——运动的圆圈 036 第3章 制作蒙版动画 3.1 初步了解蒙版 038 3.2 设置蒙版 038 3.2.1 课堂案例——遮罩文字 038 3.2.2 使用蒙版设计图形 040 3.2.3 调整蒙版图形 041 3.2.4 蒙版的变换 042 3.3 蒙版的基本操作 043 3.3.1 课堂案例——加载条效果 043 3.3.2 编辑蒙版的多种方式 045 3.3.3 在“时间轴”面板中调整蒙版的属性 047 3.3.4 用蒙版制作动画 051 课堂练习——调色效果 054 课后习题——动感相册效果 054 第4章 应用时间轴制作效果 4.1 时间轴 056 4.1.1 课堂案例——倒放文字 056 4.1.2 使用时间轴控制速度 058 4.1.3 设置声音的时间轴属性 058 4.1.4 使用入和出控制面板 059 4.1.5 时间轴上的关键帧 059 4.1.6 颠倒时间 059 4.1.7 确定时间调整基准点 060 4.2 重置时间 060 4.2.1 应用时间重映射命令 060 4.2.2 时间重映射的方法 061 4.3 理解关键帧的概念 062 4.4 关键帧的基本操作 063 4.4.1 课堂案例——旅游广告 063 4.4.2 关键帧自动记录器 065 4.4.3 添加关键帧 066 4.4.4 关键帧导航 066 4.4.5 选择关键帧 067 4.4.6 编辑关键帧 067 课堂练习——花世界 070 课后习题——水墨过渡效果 070 第5章 文字 5.1 创建文字 072 5.1.1 课堂案例——打字效果 072 5.1.2 文字工具 074 5.1.3 文字图层 074 5.2 文字效果 075 5.2.1 课堂案例——描边文字 075 5.2.2 “基本文字”效果 078 5.2.3 “路径文字”效果 078 5.2.4 “编号”效果 079 5.2.5 “时间码”效果 079 课堂练习——飞舞数字流 080 课后习题——运动模糊文字 080 第6章 应用效果 6.1 初步了解效果 082 6.1.1 为图层添加效果 082 6.1.2 调整、删除、复制和暂时关闭效果 083 6.1.3 制作关键帧动画 084 6.1.4 使用效果预设 085 6.2 模糊和锐化 086 6.2.1 课堂案例——闪白效果 086 6.2.2 高斯模糊 093 6.2.3 定向模糊 093 6.2.4 径向模糊 094 6.2.5 快速方框模糊 094 6.2.6 锐化 095 6.3 颜色校正 095 6.3.1 课堂案例——水墨画效果 096 6.3.2 亮度和对比度 100 6.3.3 曲线 100 6.3.4 色相/饱和度 101 6.3.5 课堂案例——修复逆光影片 102 6.3.6 颜色平衡 104 6.3.7 色阶 104 6.4 生成 105 6.4.1 课堂案例——动感模糊文字 105 6.4.2 高级闪电 111 6.4.3 镜头光晕 113 6.4.4 课堂案例——透视光芒 113 6.4.5 单元格图案 117 6.4.6 棋盘 118 6.5 扭曲 119 6.5.1 课堂案例——放射光芒 119 6.5.2 凸出 123 6.5.3 边角定位 123 6.5.4 网格变形 124 6.5.5 极坐标 124 6.5.6 置换图 125 6.6 杂色和颗粒 125 6.6.1 课堂案例——降噪 125 6.6.2 分形杂色 127 6.6.3 中间值(旧版) 128 6.6.4 移除颗粒 128 6.7 模拟 129 6.7.1 课堂案例——气泡效果 129 6.7.2 泡沫 130 6.8 风格化 133 6.8.1 课堂案例——手绘效果 133 6.8.2 查找边缘 136 6.8.3 发光 136 课堂练习——保留颜色 137 课后习题——随机线条 137 第7章 跟踪与表达式 7.1 跟踪运动 139 7.1.1 课堂案例——跟踪老鹰飞行 139 7.1.2 单点跟踪 142 7.1.3 课堂案例——跟踪对象运动 142 7.1.4 多点跟踪 145 7.2 表达式 146 7.2.1 课堂案例——放大镜效果 146 7.2.2 创建表达式 148 7.2.3 编写表达式 149 课堂练习——单点跟踪 150 课后习题——四点跟踪 150 第8章 抠像 8.1 抠像效果 152 8.1.1 课堂案例——促销广告 152 8.1.2 颜色差值键 155 8.1.3 颜色键 155 8.1.4 颜色范围 156 8.1.5 差值遮罩 156 8.1.6 提取 156 8.1.7 内部/外部键 157 8.1.8 线性颜色键 157 8.1.9 亮度键 158 8.1.10 高级溢出抑制器 158 8.2 外挂抠像 159 8.2.1 课堂案例——运动鞋广告 159 8.2.2 Keylight(1.2) 162 课堂练习——数码家电广告 163 课后习题——动物园广告 163 第9章 添加声音效果 9.1 将声音导入影片 165 9.1.1 课堂案例——为旅行影片添加背景音乐 165 9.1.2 声音的导入与监听 166 9.1.3 声音长度的缩放 167 9.1.4 声音的淡入/淡出 167 9.2 声音效果面板 168 9.2.1 课堂案例——为城市短片添加背景音乐 168 9.2.2 倒放 169 9.2.3 低音和高音 170 9.2.4 延迟 170 9.2.5 变调与合声 170 9.2.6 高通/低通 171 9.2.7 调制器 171 课堂练习——为海鸥添加背景音乐 171 课后习题——为影片添加声音特效 171 第 10章 制作三维合成特效 10.1 三维合成 173 10.1.1 课堂案例——特卖广告 173 10.1.2 转换成三维图层 176 10.1.3 变换三维图层的“位置”属性 176 10.1.4 变换三维图层的“旋转”属性 177 10.1.5 三维视图 178 10.1.6 以多视图方式观看三维空间 180 10.1.7 坐标体系 181 10.1.8 三维图层的材质属性 181 10.2 应用灯光和摄像机 183 10.2.1 课堂案例——文字效果 183 10.2.2 创建和设置摄像机 189 10.2.3 摄像机和灯光的入点/出点 190 课堂练习——旋转文字 190 课后习题——摄像机动画 190 第 11章 渲染与输出 11.1 渲染 192 11.1.1 “渲染队列”面板 192 11.1.2 渲染设置选项 194 11.1.3 输出组件设置 196 11.1.4 渲染和输出的模板 198 11.1.5 编码和解码问题 198 11.2 输出 199 11.2.1 标准视频的输出方法 199 11.2.2 输出合成项目中的某一帧 199 第 12章 商业案例实训 12.1 制作房地产广告 201 12.1.1 项目背景及设计要求 201 12.1.2 项目创意及制作要点 201 12.1.3 案例制作步骤 202 课堂练习1——制作寻花之旅纪录片 207 课堂练习2——制作草原美景相册 208 课后习题1——制作端午节宣传片 209 课后习题2——制作新年宣传片 210 12.2 制作茶艺节目片头 211 12.2.1 项目背景及设计要求 211 12.2.2 项目创意及制作要点 211 12.2.3 案例制作步骤 212 课堂练习1——制作爱上美食栏目 217 课堂练习2——制作马术表演短片 218 课后习题1——制作探索太空栏目 219 课后习题2——制作早安城市纪录片 220
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