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Android图形显示系统

Android图形显示系统

  • 字数: 226
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 李先儒|责编:安妮
  • 商品条码: 9787302653554
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 170
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书主要介绍Android图 形显示系统。首先介绍图形 显示系统的框架;然后在对 图形显示系统有一个整体认 识的基础上,重点介绍每个 图形组件的工作原理;最后 介绍输入,输入与显示结合 在一起才能实现用户与计算 机的交互。 全书共分7章。第1章介 绍图形显示系统的框架;第 2章介绍图形显示系统涉及 的进程间通信方式;第3章 介绍硬件抽象层的图形组件 ;第4章介绍图形流消费者 处理图形缓冲的流程;第5 章介绍窗口位置管理服务的 内容;第6章介绍图形流的 生产过程;第7章介绍输入 。 本书适合作为高等院校 计算机、软件工程及相关专 业本科生、研究生的参考资 料,也可供有Android基础 的软件开发者参考。
目录
第1章 绪论 1.1 简介 1.2 图形显示系统框架 第2章 进程间通信 2.1 简介 2.1.1 定义 2.1.2 必要性 2.1.3 实现方法 2.2 Binder 2.2.1 示例 2.2.2 框架 2.2.3 Binder驱动 2.2.4 服务管理进程 2.2.5 服务进程 2.2.6 客户进程 2.2.7 示例回顾 2.2.8 线程池 2.2.9 Java Binder 2.2.10 文件描述符 2.2.11 通信模式 2.2.12 使用场合 2.3 共享内存 2.3.1 简介 2.3.2 实现方法 2.3.3 使用场合 2.4 套接字 2.4.1 简介 2.4.2 使用场合 2.5 本章小结 第3章 圈彩硬件 3.1 硬件抽象层 3.1.1 作用 3.1.2 接口定义 3.1.3 使用示例 3.2 硬件抽象层接口定义语言 3.2.1 背景 3.2.2 使用方法 3.2.3 进程间通信方式 3.3 Gralloc 3.3.1 简介 3.3.2 接口定义 3.3.3 分配图形缓冲流程 3.3.4 图形缓冲 3.4 Hardware Composer 3.4.1 简介 3.4.2 接口定义 3.4.3 硬件混合渲染器合成 3.4.4 图形库合成 3.5 本章小结 第4章 图形流消费者

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