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新时代文创产品设计(精)
字数: 326
出版社: 清华大学
作者: 白藕|责编:孙元元
商品条码: 9787302628750
版次: 1
开本: 16开
页数: 324
出版年份: 2023
印次: 1
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¥159
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
全书共分为五个篇章, 遵循着纲举目张的原则逐层 展开。 首先在“概念篇”中着重 对一些浑浊的理解予以澄清 ;在“价值篇”中通过解构的 方式将博物馆文创产品的构 成要素进行拆分讨论。这两 篇内容以理论、概念为主, 虽显枯燥,却是本书的基础 ,有助于理解文创产品本体 “究竟是什么”的问题。 在接下来的“趋势篇”中 对我国博物馆文创产品设计 的过去、现在和未来展开了 论述,通过大量的实际案例 和调研数据勾勒出近40年来 产业发展的概貌,并结合政 策要求与市场需求设想了未 来可能的发展趋势;“策略 篇”则侧重于实际问题的解 决思路和具体方法。这两篇 是本书的核心,贯穿了以高 维度产业链思维来解决低维 度技术应用问题的方法观。 在最后的“探索篇”中分 析了当前产业中的一些热点 话题,开放式的结尾也预示 了本书仅仅是对一段历史的 记录——对文创产业的探求 还远未截止,未来可期。
作者简介
白藕,1975年生于北京,1998年毕业于中央工艺美术学院(现清华大学美术学院)工业设计系。2009年起在中国国家博物馆专门从事文创产品设计实践与研究工作。曾任中国国家博物馆文化产业发展与管理中心设计总监,经营开发部设计部经理兼设计总监,现为中国国家博物馆经营开发部副研究馆员。 已指导各类设计方案3000余件,个人设计作品曾获得“清华工美杯旅游纪念品大赛”一等奖,金芦苇工业设计大赛优秀概念设计奖,文旅部“双创”人才优秀作品奖,第五届中国高校美术作品学年展一等奖等。受邀参展由清华美院主办的第三届、第五届“薪技艺国际青年工艺美术展”、由文化部、国家新闻出版广电总局、国家旅游局、中国贸促会、甘肃省人民政府主办的“甘肃丝绸之路第二届敦煌文博会”、由中央文化管理干部学院主办的“文化产业双创人才作品展”等,被中央文化管理干部学院选为“文化产业双创重点人才”。 曾作为主创人员为“百年国博”“厦门金砖会议”“青岛上合峰会”等重大活动设计文创方案和国礼方案,多次担任设计大赛专家评委,担任国家文物局、中国自然科技协会、广东省博物馆、中国地质博物馆、甘肃省文旅厅、青海省博物馆、新疆建设兵团文旅厅等单位的培训专家,被聘为中国自然科学博物馆协会继续教育专家,中国科学技术协会专家库文化创意产业专家,北京联合大学师范学院客座教授。发表专业论文20余篇,担任国博首部文创产业中英文专著《国博文创》的整书编委、整体设计,参与中华人民共和国教育部教改项目《3D打印技术在产品设计专业的教学改革》,中华人民共和国教育部第二批产学合作协同育人项目《数字化设计及3D打印技术》,教育部人文社会科学研究规划基金课题《历史类博物馆的展览叙事与设计研究》等多项科研,其中由本人主持的2019年中国国家博物馆科研课题:《中国国家博物馆文创产品设计趋势与策略》获优秀科研成果奖(本书即在此基础上创作而成
目录
概念篇 对“文创”的认知与解读 一、文创产业 二、博物馆文创产品设计 1.“博物馆文创产品设计”有何不同 2.博物馆文创产品的分类 价值篇 博物馆文创产品的价值构成 一、外在价值:潜移默化,自然似之 1.社会价值:以“文化繁衍”为责任 2.经济价值:以“以文补文”为驱动 3.教育价值:以“以文化人”为目标 二、内在价值:四个基本原则 1.实用价值:虽非优之,但有所长 2.审美价值:理性分析下的人类本能 3.文化价值:文创产品的核心 4.情感价值:被忽略的深层沟通 趋势篇 我国博物馆文创产品设计流变 一、前世今生;四个发展阶段 1.混沌发展的“1.0”阶段(20世纪七八十年代至2000年) 2.野蛮生长的“2.0”阶段(2000至2015年) 3.清晰有序的“3.0”阶段(2016至2025年) 4.值得期待的“4.0”阶段(2025年以后) 二、文创产品的传播与表现 1.诗与远方:文旅融合后的新业态 2.从“以物为本”到“以人为本” 3.跨界合作:博物馆也“出圈” 4.“小文创”与“大文创”:一枝独秀还是遍地开花 5.“量变”与“质变” 6.“硬周边产品”与“软周边产品” 7.满足你的设计梦:开放版权与“众创”设计 8.文创的另一个维度:科技创新 三、观众消费行为是如何引导设计的 1.如何激发潜在消费动机 2.消费需求对设计的影响 3.买故事还是买产品 4.“客流量”与“客留量”哪个更重要 5.“体验”是未来消费的重要趋势 策略篇 文创产业链价值的探索与利用 一、博物馆文创产业价值与设计策略 1.认清自身价值 2.各有利弊的五种设计策略 二、产业链视域下的设计水平提升策略 1.“同质化”的利与弊 2.提升设计附加值 3.建立设计评价体系 4.调研的重要性 5.设计题材的选取原则 6.设计类别的选取原则 7.“集中开发”和“分散开发” 8.文创产品的定价原则 9.“定制化”设计的价值 10.“线上”与“线下”产品的设计差异 三、走向“开放式”设计发展的新阶段 1.“引进来”:搭建文创设计平台 2.“走出去”:向馆外发展 探索篇 新时代中的新文创 一、IP设计的交互体验与情感认知 1.从舞台走向柜台 2.从柜台走向舞台 二、“盲盒”带来的启示 三、舌尖上的文创:文化也能“吃”出来 四、认清“内卷化”现象的本质 五、文创设计中的“智慧”要素 1.互联网带来的“智慧销售” 2.设计中的“智慧文创” 六、“元宇宙”拓展文创新维度 结语 参考文献 后记
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