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Maya场景模型案例制作
字数: 202
出版社: 北京理工大学
作者: 编者:郭法宝//刘静//孟倩|
商品条码: 9787576319880
开本: 16开
版次: 1
页数: 206
出版年份: 2024
印次: 1
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¥69
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
\"本书以三维动画场景制作为主线,分为六个模块。主要内容分为概论和案例制作两个大部分。概论主要讲解Maya软件的应用领域和三维动画场景的基础知识;案例制作部分通过几个典型案例让读者掌握三维动画场景模型和基本制作流程和方法。本书六个模板的制作难度呈渐进式分布:模块一讲解三维动画场景制作的基础知识;模块二讲解果盘场景的模型制作;模块三通过公交站台场景制作讲解复杂场景模型的制作;模块四通过古建筑场景的制作巩固读者对于模型制作技能的掌握;模块五包括模型制作、UV展开、贴图制作和后期合成等环节,本模块加入基础的UV贴图制作部分,让读者了解场景贴图的制作方法;模块六作为综合案例制作,综合了前五个模块的核心知识点,不但制作流程完整,知识考核点也是最丰富的。 通过对本书的学习,可以让读者对三维动画场景制作流程和制作技术有全面的了解和提升。 \"
作者简介
郭法宝,党员,硕士研究生。 SIGGRAPH (上海学会)会员,徐州市广播影视制作与发行协会副秘书长,徐州市动漫艺术协会理事。带领哲威动画工作室参与动画电影《C9回家》(第32届金鸡奖最佳美术片提名),入职以来分别获得江苏省职业院校技能大赛数字影音后期、动画片制作、虚拟现实(VR)制作与应用项目教师组一等奖,指导工作室获得动画类技能大赛省赛金牌11枚。主要研究影视策划、三维动画、虚拟现实等领域。参编院本教材《Premiere影视编辑教程》;参与省级课题2项:《五年制高职开发“国学经典”数字资源实践研究》《五年制高职影视动画专业课程思政实践研究 ――以课程<三维场景设计>为例》;发表论文《三维角色动画制作流程研究》、《Maya场景建模流程研究》、《Maya角色骨骼绑定的研究》3篇;2020年获得两项软件著作权证书:《礼遇彭城体感软件》、《投壶体感互动游戏》;2020年第五届徐州市职业教育文化艺术与教育科研中心组成员。
目录
模块一 初识Maya软件与三维动画场景 项目一 Maya软件的应用领域 项目二 Maya 2017软件的功能 项目三 走进三维动画场景 模块二 桌子上的果盘场景制作 项目一 案例分析 项目二 案例制作 任务一 苹果模型制作 任务二 瓷瓶模型制作 任务三 盘子模型制作 任务四 整体调整 模块三 公交站台场景制作 项目一 案例分析 项目二 案例制作 任务一 地面制作 任务二 站牌制作 任务三 广告墙制作 任务四 长椅制作 任务五 整体调整 模块四 古建筑场景制作 项目一 案例分析 项目二 案例制作 任务一 房子主体结构制作 任务二 房顶瓦片制作 任务三 门柱制作 任务四 整体调整 模块五 温馨卧室场景制作 项目一 案例分析 项目二 案例制作——模型制作 任务一 床的制作 任务二 床头柜的制作 任务三 墙壁的制作 任务四 窗户的制作 任务五 配件的制作 项目三 案例制作——材质和后期制作 任务一 场景的材质 任务二 UV与贴图制作 任务三 后期合成 模块六 夕阳下的城堡场景制作 项目一 案例分析 项目二 案例制作——模型制作 任务一 城堡主体制作 任务二 城堡附件制作 任务三 周围环境制作 任务四 其他细节制作 项目三 案例制作——材质制作 任务一 场景UV制作 任务二 绘制贴图 项目四 案例制作——灯光制作 任务一 制作灯光
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