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青少年学Python编程从入门到精通:视频案例版
出版社: 北京理工大学
作者: 贾炜 编著
商品条码: 9787576309058
版次: 1
开本: 16开
出版年份: 2022
印次: 1
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¥89
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内容简介
Python是当下热门、流行的编程语言之一,不仅有着非常广泛的应用,而且由于其学习门槛较低,易编易学,也非常适合广大中小学生和青少年学习。本书以“青少年学Python编程”为线索,通过浅显易懂的语言及生动形象的典型案例进行讲解,内容安排由浅入深,层层递进。 全书共15章,从零开始,系统地讲解青少年学习 Python 编程的相关知识。每章都精心安排了编程示例,让读者从理解知识轻松过渡到应用知识,达到学以致用的目的。通过对本书内容的学习,旨在帮助广大青少年锻炼逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。 本书非常适合中小学生学习阅读,尤其适合 10 岁以上的孩子或者他们的父母和老师辅导孩子学习编程使用。本书也可作为广大少儿编程培训机构、少儿编程兴趣班的教材参考用书。
目录
第1章 人工智能必学语言:Python 语言01 1.1 认识 Python 语言 02 1.2 IDLE 的下载与安装 04 1.3 IDLE 的使用 06 总结与练习 09 【本章小结】 09 【巩固练习】 09 第2章?新手快速入门:Python 的基本语法 / 语句10 2.1 变量的概念 11 2.2 变量的使用 11 2.3 print 函数 13 2.4 input 函数 16 2.5 程序的编码规范 21 2.6 程序的注释方法 22 总结与练习 24 【本章小结】 24 【巩固练习】 24 第3章?成为计算高手:基本数据类型与数据运算25 3.1 Python 基本数据类型 26 3.2 数据类型互相转换 27 3.3 Python 基本算术运算 33 3.4 Python 位运算 40 3.5 常用的数学函数 44 总结与练习 49 【本章小结】 49 【巩固练习】 49 第4章?让程序按条件执行:关系运算与程序的判断50 4.1 关系运算 51 4.2 判断语句 52 4.3 逻辑运算 61 总结与练习 64 【本章小结】 64 【巩固练习】 64 第5章?让程序重复执行:有限循环与无限循环 65 5.1 循环的种类 66 5.2 退出循环 71 总结与练习 76 【本章小结】 76 【巩固练习】 76 第6章?程序中的流水线:编程中的常用函数77 6.1 函数 78 6.2 自定义函数 79 6.3 函数的嵌套与递归 86 6.4 局部变量与全局变量 91 6.5 ?模块 94 总结与练习 95 【本章小结】 95 【巩固练习】 95 第7章?字符的集合:程序代码中字符串的使用 97 7.1 字符串的定义 98 7.2 字符串的运算 99 7.3 字符串的常用函数 101 7.4 字符串的格式化 109 7.5 字符编码 112 总结与练习 118 【本章小结】 118 【巩固练习】 118 第8章?爱画图的海龟:turtle 绘图模块 119 8.1 turtle 模块简介 120 8.2 绘制正多边形 123 8.3 绘制圆形 127 8.4 turtle 模块的其他功能 130 总结与练习 139 【本章小结】 139 【巩固练习】 139 第9章?装数据的盒子:列表、元组和字典 141 9.1 列表 142 9.2 元组 151 9.3 字典 152 总结与练习 157 【本章小结】 157 【巩固练习】 157 第 10 章?琢磨不透的随机数:random 模块 158 10.1 random 模块简介 159 10.2 随机序列 162 总结与练习 168 【本章小结】 168 【巩固练习】 168 第 11 章?程序的运行保障:异常处理与文件 / 目录的操作 170 11.1 异常 171 11.2 异常处理 172 11.3 文件的基本操作 178 案例 11-1 :注册与登录 182 11.4 目录的基本操作 185 11.5 CSV 文件 189 总结与练习 194 【本章小结】 194 【巩固练习】 194 第 12 章?万物皆是对象:面向对象程序设计 195 12.1 面向对象编程 196 12.2 自定义类 198 12.3 属性 199 12.4 方法 202 12.5 类的继承 207 总结与练习 209 【本章小结】 209 【巩固练习】 209 图形化编程:tkinter 模块 210 13.1 tkinter 模块 211 13.2 主要窗口部件的用法 212 13.3 窗口部件的放置方式 234 总结与练习 237 【本章小结】 237 【巩固练习】 237 第 14 章?数据处理:Matplotlib 数据可视化 238 14.1 Matplotlib 绘图库 239 14.2 绘制二维图形 245 14.3 图形布局、图例和区间分段 255 总结与练习 259 【本章小结】 259 【巩固练习】 259 第 15 章?项目实战:飞机大战游戏编程 260 15.1 准备工作 261 15.2 红色飞机 262 15.3 敌机 270 15.4 红色飞机的子弹 280 15.5 ?敌机的子弹 289 15.6 积分和生命值的字体设置与显示 295 总结与练习 303 【本章小结】 303 【巩固练习】 303
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