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原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书

原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书

  • 出版社: 上海人美
  • 作者: 编者:张爱华//李竞仪|责编:姚宏翔
  • 商品条码: 9787558615757
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 184
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 1
定价:¥48 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念, 是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序 渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作 修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、 飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分 进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面 地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原 画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、 动画、游戏等相关行业职位。此次增补版中,作者加 入了不少原创手稿,以实践为主,理论为辅,突出本 书的实用性与可操作性。
作者简介
李竞仪,就读于全美顶尖的艺术院校—马里兰艺术学院,以动画专业为主要学术研究方向,曾在多家专业核心期刊上发表学术论文,并参加高校教材的编写工作,参与多部动画片的设计与制作并获奖,同时担任第十七届意大利“吉弗利国际少儿电影节”青少年组评委。
目录
1 何谓原画 1.1 历史 1.2 原画的定义 1.3 原画稿的要素 1.4 原画师的职责与修养 2 动作设计的基本手法 2.1 动画动作的独特语言特征 2.2 修饰动作的方法 3 软体的表达 3.1 曲线形的运动轨迹 3.2 力量的传递 3.3 循环往复的运动特征 3.4 时间是柔软度的调节器 3.5 曲线轨迹的灵活运用 4 夸张的表达 4.1 夸张在动画中的意义 4.2 夸张的目的和要求 4.3 夸张的方法 5 人物的动作设计 5.1 交叉 5.2 起伏的行进轨迹 5.3 躯干的倾斜与扭动 5.4 循环设置 6 四足动物的动作设计 6.1 前后肢的动作关系 6.2 身体的起伏与扭动 6.3 写实与夸张 7 飞鸟的动作设计 7.1 上下扇翅的区别 7.2 飞行轨迹 8 原画设计实践综合讲解 8.1 动作的节奏 8.2 灵活运用修饰动作 8.3 正确地捕获关键姿势 8.4 细节表达 8.5 轻物和重物的表达 9 角色的出景和入景 9.1 角色人景 9.2 角色出景 课程教学安排建议 后记

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