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2006年中国游戏产业报告
字数: 58
出版社: 社科文献
作者: 编者:2006年中国游戏产业报告编制组
商品条码: 9787802307322
版次: 1
开本: 16开
页数: 95
出版年份: 2007
印次: 1
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内容简介
本书主要内容有:2006年中国游戏产业大事记,中国游戏产业分析,中国网络游戏市场现状,PC单机游戏市场分析,中国游戏用户现状及需求分析。
目录
目 录 序 言……………………………………………………………………………………………6 2006年中国游戏产业大事记……………………………………………………………………8 中国游戏产业分析………………………………………………………………………………17 中国网络游戏产业环境…………………………………………………………………………17 中国互联网发展情况……………………………………………………………………………17 中国宽带发展概况………………………………………………………………………………18 中国游戏产业发展的阶段特征…………………………………………………………………18 中国网络游戏市场现状…………………………………………………………………………22 中国网络游戏用户数……………………………………………………………………………22 中国网络游戏市场实际销售规模与预测………………………………………………………23 中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入与预测……………………………………24 中国休闲游戏市场实际销售收入与预测………………………………………………………25 中国网络游戏自主研发状况……………………………………………………………………26 中国民族网络游戏自主研发的特点……………………………………………………………27 中国民族网络游戏自主研发的产品数量与人数………………………………………………29 中国民族网络游戏自主研发的岗位分布………………………………………………………30 中国民族网络游戏自主研发的从业人员结构…………………………………………………32 中国民族网络游戏自主研发企业的薪资情况…………………………………………………33 中国民族网络游戏自主研发状况总结…………………………………………………………34 中国民族网络游戏出口海外状况………………………………………………………………35 民族网络游戏出口企业代表……………………………………………………………………37 民族网络游戏出口的意义………………………………………………………………………38 中国网络游戏市场的特点和发展趋势…………………………………………………………38 中国网络游戏市场的特点………………………………………………………………………38 中国网络游戏市场的发展趋势…………………………………………………………………41 中国网络游戏发展的驱动和阻碍因素…………………………………………………………42 网络游戏对相关行业的影响和贡献分析………………………………………………………44 PC单机游戏市场分析……………………………………………………………………………49 PC单机游戏产品发行量…………………………………………………………………………49 PC单机游戏市场销售收入………………………………………………………………………50 用户最喜欢的PC单机游戏类型…………………………………………………………………50 用户获取PC单机游戏的方式……………………………………………………………………52 电子竞技运动的兴起为PC单机游戏带来了新的活力…………………………………………53 游戏用户队伍日趋庞大…………………………………………………………………………53 游戏软件产品和PC硬件产品相互推动…………………………………………………………53 市场的规范化……………………………………………………………………………………53 手机游戏市场分析………………………………………………………………………………54 手机游戏市场规模………………………………………………………………………………54 手机游戏市场的机遇与挑战……………………………………………………………………55 发展机遇…………………………………………………………………………………………55 市场挑战…………………………………………………………………………………………56 用户手机游戏的来源……………………………………………………………………………57 用户付费下载手机相关产品与服务的情况……………………………………………………58 用户期待的手机游戏相关内容与服务…………………………………………………………59 中国游戏用户现状及需求分析…………………………………………………………………60 网络游戏用户年龄构成…………………………………………………………………………60 网络游戏用户职业构成…………………………………………………………………………61 休闲网络游戏用户数量…………………………………………………………………………62 用户对手机游戏收费下载内容的使用情况……………………………………………………62 用户玩一款PC游戏持续的时间…………………………………………………………………63 附件一:中国游戏产业的发展历程……………………………………………………………64 附件二:2006年度中国游戏产业年会获奖名单………………………………………………90 附件三:2006年度China Joy展会优秀游戏评选“金翎奖”获奖名单 ……………………93 附件四:《2006年度中国游戏产业报告》编撰人员名单……………………………………95
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