您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
Unity实战(第2版)
字数: 444
出版社: 清华大学
作者: (美)约瑟夫·霍金|译者:蔡俊鸿
商品条码: 9787302518952
版次: 1
开本: 16开
页数: 328
出版年份: 2019
印次: 1
定价:
¥69.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
《Unity实战(第2版)》详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎。这个实用指南揭示游戏开发过程的各个方面,包括最初的基础工作、创建自定义AI脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,全新修订的第2版增加一个新章节,介绍如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。
作者简介
Joseph Hocking 是一名软件工程师,专门研究交互式媒体开发。他目前为InContext Solutions 公司工作,在为Synapse Games 公司工作期间撰写了《Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏》。他还在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学院和哥伦比亚大学芝加哥分校授课。
目录
第Ⅰ部分 起步 第1章 初识Unity 1.1 为什么Unity如此优秀 1.1.1 Unity的优势 1.1.2 要意识到的缺点 1.1.3 使用Unity构建的游戏示例 1.2 如何使用Unity 1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏 1.2.2 使用鼠标和键盘 1.2.3 Hierarchy视图和Inspector面板 1.2.4 Project和Console标签 1.3 开始使用Unity编程 1.3.1 代码在Unity中运行:脚本组件 1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE 1.3.3 打印到控制台:Hello World! 1.4 小结 第2章 构建一个令人置身3D空间的演示游戏 2.1 在开始之前 2.1.1 对项目做计划 2.1.2 了解3D坐标空间 2.2 开始项目:在场景中放置对象 2.2.1 布景:地板、外墙和内墙 2.2.2 灯光和摄像机 2.2.3 玩家的碰撞器和视口 2.3 移动对象:应用变换的脚本 2.3.1 图示说明如何通过编程实现移动 2.3.2 编写代码实现图中演示的运动 2.3.3 本地和全局坐标空间 2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook 2.4.1 跟踪鼠标移动的水平旋转 2.4.2 有限制的垂直旋转 2.4.3 同时水平旋转和垂直旋转 2.5 键盘输入组件:第一人称控件 2.5.1 响应按下的键 2.5.2 设置独立于计算机运行速度的移动速率 2.5.3 移动CharacterController以检测碰撞 2.5.4 将组件调整为走路而不是飞翔 2.6 小结 第3章 为3D游戏添加敌人和子弹 第4章 为游戏开发图形 第Ⅱ部分 轻松工作 第5章 使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏 第6章 创建基本的2D平台游戏 第7章 在游戏中放置GUI 第8章 创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画 第9章 在游戏中添加交互设施和物件 第Ⅲ部分 冲刺阶段 第10章 将游戏连接到互联网 第11章 播放音频:音效和音乐 第12章 将各部分整合为一个完整的游戏
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网