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三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(附光盘全彩印刷21世纪高等学校数字媒体艺术专业规

三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(附光盘全彩印刷21世纪高等学校数字媒体艺术专业规

  • 字数: 555
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:周京来//徐建伟
  • 商品条码: 9787302439837
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 339
  • 出版年份: 2016
  • 印次: 3
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
周京来、徐建伟编著的《三维动画Maya高级角色 骨骼绑定技法》详细剖析了Maya软件在动画制作中角 色骨骼绑定的高级应用技术,通过机械类道具台灯绑 定、生物类蝴蝶绑定、电影蜘蛛侠角色绑定及 HumanIK系统绑定、阿童木角色Advanced Skeleton 整体绑定技术、The Face Machine角色面部超级绑定 插件等经典案例讲解,深入介绍Maya在三维动画骨骼 绑定技术方面的综合应用,重点介绍了Maya内部骨骼 绑定技术的应用及两款外置插件的高级绑定技巧。本 书案例新颖,经典易懂,具有很强的实战性和参考性 。每章由案例分析、案例操作和本章总结三部分组成 ,层次分明、步骤清晰,同时融入了企业项目制作经 验,使内容更加翔实。 本书还附带DVD光盘视频教学、教学插件和相关 工程文件,能满足高等院校三维角色动画绑定课程教 学的实际需要。本书可作为高等院校、高职高专院校 动漫、数字媒体、广告、游戏、影视动画等专业课程 的教材,也可供三维动画绑定制作人员参考使用,还 可作为三维动画培训班的培训教材。
作者简介
周京来,本科,毕业于吉林艺术学院动画学院,艺术设计专业。现任河北精英教育传媒集团河北天明传媒有限公司中国动漫考级中心虚拟现实制作部技术总监、河北传媒学院特聘三维动画讲师。 参与主创的《笨笨牛历险记之森林奇遇》荣获国家广电总局“2010年度全国推荐优秀动画片”奖,本人荣获第七届全国信息技术大赛河北省优秀教师指导奖。三维动画宣传片《华夏第一桥》荣获河北省奔马奖。
目录
第1章 角色绑定概述 1.1 软件概述 1.1.1 Maya软件介绍 1.1.2 Maya软件应用领域 1.2 绑定概述 1.2.1 绑定是什么 1.2.2 绑定处于整个制作的什么环节 1.2.3 绑定合理的标准 1.2.4 绑定涉及知识领域 1.2.5 Maya软件绑定环节的工具概况 1.3 角色绑定基础 1.3.1 组的概念 1.3.2 父子关系 1.3.3 大纲视图 1.3.4 骨骼系统 1.3.5 FK与IK 1.3.6 约束系统 1.3.7 蒙皮系统 1.3.8 变形器系统 第2章 台灯绑定 2.1 台灯绑定分析 2.2 台灯组的创建 2.3 台灯父子关系的设置 2.4 台灯父子约束的设置 第3章 蝴蝶绑定 3.1 蝴蝶绑定分析 3.2 蝴蝶躯干骨骼创建 3.3 蝴蝶翅膀骨骼绑定 3.4 蝴蝶添加控制器设置 3.5 蝴蝶全局整理 第4章 角色绑定之下肢骨骼绑定 4.1 下肢骨骼绑定分析 4.1.1 了解人体的骨架结构 4.1.2 下肢腿部骨架结构 4.1.3 下肢运动分析 4.2 蜘蛛侠腿部骨骼绑定 4.2.1 蜘蛛侠腿部骨骼创建 4.2.2 蜘蛛侠腿部骨骼设置 4.2.3 蜘蛛侠腿部膝盖控制 第5章 角色绑定之躯干骨骼绑定 5.1 躯干骨骼绑定分析 5.1.1 躯干骨骼结构 5.1.2 躯干骨骼运动分析 5.2 蜘蛛侠躯干骨骼创建 5.3 蜘蛛侠躯干骨骼线性IK创建 5.4 蜘蛛侠躯干骨骼线性IK设置 5.5 蜘蛛侠躯干骨骼关联设置 5.6 蜘蛛侠躯干骨骼线性IK高级旋转设置 5.7 蜘蛛侠躯干骨骼与腿部骨骼连接设置 第6章 角色绑定之上肢骨骼绑定

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