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虚拟现实与增强现实应用指南(普通高等教育十三五规划教材)

虚拟现实与增强现实应用指南(普通高等教育十三五规划教材)

  • 字数: 317
  • 出版社: 科学
  • 作者: 编者:娄岩
  • 商品条码: 9787030537492
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 206
  • 出版年份: 2017
  • 印次: 2
定价:¥58 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
娄岩主编的《虚拟现实与增强现实应用指南(普 通高等教育十三五规划教材)》以实用为导向,从基 础概念、相关技术、应用实例、开发技巧、安装部署 等方面深入浅出地介绍虚拟现实与增强现实的建模方 法及实现流程。本书作为一本实战类教材,涵盖了虚 拟现实和增强现实开发过程中的系统知识,信息量大 且内容新颖,注重实用性,具有可读性和可操作性。 即使是初学者,也可以按图索骥,在较短时间内掌握 虚拟现实与增强现实的开发技术。 本书主要内容为虚报现实与增强现实的开发和应 用,包括三维全景漫游的操作、3ds Max的基本操作 、Unity 3D的基本操作、Unity 3D的输入设备操作, 以及增强现实技术的实现,并给出实践操作的参考步 骤。 本书既可作为普通高等院校计算机公共基础课程 的教材,也可供从事虚拟现实与增强现实技术的工程 技术人员学习和参考。
目录
第1章 三维全景漫游的操作 1.1 全景大师的安装 1.2 项目管理 1.3 场景管理 1.4 皮肤管理 本章小结 第2章 3ds Max的基本操作 2.1 3dsMax的安装 2.2 文件及工具操作 2.3 基础建模 2.4 基本动画 本章小结 第3章 Unity 3D的基本操作 3.1 Unity 3D的安装 3.2 创建对象 3.3 创建脚本 3.4 控制相机跟随 3.5 旋转对象 3.6 碰撞检测 3.7 设计UI 3.8 发布程序 3.9 导入资源 3.10 加入粒子效果 3.11 控制速度 3.12 添加音频 3.13 透明设置 3.14 双目输出 3.15 多场景叠加 本章小结 第4章 Unity 3D的输入设备操作 4.1 键盘鼠标操作 4.2 Kinect操作 4.3 Leap Motion操作 本章小结 第5章 增强现实技术的实现 5.1 Vuforia SDK的安装 5.2 创建图片识别实例 5.3 创建文字识别实例 5.4 实例的导出与基于Vuforia SDK的发布 5.5 Wikitude SDK的安装 5.6 创建Wikitude实例 5.7 实例的导出与基于Wikitude SDK的发布 本章小结 实践操作参考步骤 附录 Unity 3D菜单栏及其下拉菜单和译名 参考文献

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