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C++游戏与图形编程基础(第2版)

C++游戏与图形编程基础(第2版)

  • 字数: 747
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: (美)加迪斯|译者:周靖
  • 商品条码: 9787302362784
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 543
  • 出版年份: 2014
  • 印次: 1
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精选
内容简介
知名作者Tony Gaddis(加迪斯)运用自己丰富的 教学与写作特长,在《C++游戏与图形编程基础(第2 版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方 法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练 习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小 游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知 识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、 动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣 ,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的 电脑游戏。 本书共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔 逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发 包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和 自学。
作者简介
Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。
目录
第Ⅰ部分 标准C++入门 第1章 计算机和编程概论 第2章 C++基础知识 第3章 判断结构和布尔逻辑 第4章 重复结构 第5章 函数 第6章 数组 第Ⅱ部分 C++和AGK游戏编程基础 第7章 通过AppGameKit进行C++编程 第8章 输入、动画和声音 第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏 第10章 在AGK中使用文件和数组 第11章 面向对象编程 附录 下载和安装必要的软件

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