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数字媒体艺术概论(第4版高等学校数字媒体专业规划教材)

数字媒体艺术概论(第4版高等学校数字媒体专业规划教材)

  • 字数: 543
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:李四达|责编:袁勤勇//战晓雷
  • 商品条码: 9787302534402
  • 版次: 4
  • 开本: 16开
  • 页数: 338
  • 出版年份: 2020
  • 印次: 1
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
\\\\\\\\\\\\\\\"《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。 本书可作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体设计基础”、“新媒体概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。 \\\\\\\\\\\\\\\"
作者简介
李四达,北京服装学院艺术设计学院教授,硕士生导师,全国高校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研。编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第3版为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材、第2版还被 评为普通高等教育精品教材。
目录
目 录 第1章 数字媒体艺术基础 . ................................................................... 1 1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2 1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5 1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8 1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10 1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13 1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16 1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17 1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20 1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22 讨论与实践 ............................................................................................................ 26 练习及思考题 ......................................................................................................... 27 第2章 媒体进化与未来 . .................................................................... 29 2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30 2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33 2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35 2.4 媒体=算法+数据结构 .................................................................................... 38 2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40 2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42 2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47 2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49 讨论与实践 ............................................................................................................ 52 练习及思考题 ......................................................................................................... 53 第3章 交互装置艺术 . ...................................................................... 55 3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56 3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57 3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60 3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63 3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64 3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67 3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69 3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72 3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75 Szmzw1.indd 3 2019.12.23 5:22:13 PM IV 数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 讨论与实践 ............................................................................................................ 77 练习及思考题 ......................................................................................................... 78 第4章 数字媒体艺术类型 . ................................................................. 80 4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81 4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82 4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88 4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94 4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100 4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104 4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110 4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114 4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118 讨论与实践 .......................................................................................................... 124 练习及思考题 ....................................................................................................... 125 第5章 编程与数字美学 . .................................................................. 127 5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128 5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131 5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135 5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138 5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140 5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143 5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148 5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153 5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156 5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158 5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160 5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167 讨论与实践 .......................................................................................................... 171 练习及思考题 ....................................................................................................... 172 第6章 数字媒体艺术的主题 . ............................................................ 174 6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175 6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177 6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182 6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186 6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188 6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192 Szmzw1.indd 4 2019.12.23 5:22:13 PM 目录 V 6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198 6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201 6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203 6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205 讨论与实践 .......................................................................................................... 212 练习及思考题 ....................................................................................................... 214 第7章 数字媒体艺术简史 . ............................................................... 215 7.1 计算机媒体的发展 ...................................................................................... 216 7.2 达达主义与媒体艺术 ................................................................................... 220 7.3 激浪派与录像艺术 ...................................................................................... 223 7.4 早期计算机艺术 .......................................................................................... 225 7.5 早期科技艺术实验 ...................................................................................... 230 7.6 计算机图形学的发展 ................................................................................... 235 7.7 计算机成像与电影特效 ............................................................................... 241 7.8 桌面时代的数字艺术 ................................................................................... 245 7.9 数字超越自然 .............................................................................................. 251 7.10 交互时代的数字艺术 ................................................................................. 254 7.11 数字艺术谱系研究 ..................................................................................... 259 7.12 中国早期电脑美术 .................................................................................... 266 7.13 中国数字艺术大事记 ................................................................................. 269 讨论与实践 .......................................................................................................... 271 练习及思考题 ....................................................................................................... 272 第8章 数字媒体艺术与创意产业 . ....................................................... 274 8.1 创意产业 ..................................................................................................... 275 8.2 游戏与电子竞技 ....................................................................................... 278 8.3 数字插画与绘本 .......................................................................................... 281 8.4 交互界面设计 .............................................................................................. 287 8.5 信息可视化设计 .......................................................................................... 294 8.6 跨平台设计 .................................................................................................. 299 8.7 出版与包装设计 .......................................................................................... 302 8.8 数码印花与可穿戴设计 ............................................................................... 306 8.9 建筑渲染与漫游动画 ................................................................................... 312 8.10 虚拟博物馆设计 ........................................................................................ 314 8.11 数字影视与动画 ........................................................................................ 317 讨论与实践 .......................................................................................................... 321 练习及思考题 ....................................................................................................... 322 Szmzw1.indd 5 2019.12.23 5:22:14 PM VI 数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 第9章 数字媒体艺术的未来 . ............................................................ 324 9.1 科技进步推动艺术创新 ............................................................................... 326 9.2 新媒体带来新机遇 ...................................................................................... 327 9.3 创意产业主导数字媒体艺术的发展 ............................................................ 329 9.4 后视镜中的未来 .......................................................................................... 331 附录A “数字媒体艺术概论”课程教学大纲和教学日历 . ........................... 333 A.1 课程教学大纲 ............................................................................................. 334 A.2 课程教学日历 ............................................................................................. 335 参考文献 . ................................................................................... 337

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