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Python游戏趣味编程
字数: 262
出版社: 人民邮电
作者: 童晶//童雨涵|
商品条码: 9787115538246
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
页数: 236
出版年份: 2020
印次: 1
定价:
¥69
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内容简介
本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
作者简介
童晶 浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员。具有15 年的一线编程教学经验,开设课程在校内广受好评,指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、“挑战杯”全国三等奖、“中国软件杯”全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。被评为河海大学优秀主讲教师;在知乎、网易云课堂、中国大学MOOC 等平台的教学课程已有上百万次的阅读量与学习量。 童雨涵 三年级小学生。2019 年暑假开始接触Scratch 编程,产生浓厚兴趣,跟随 爸爸系统学习。2019 年底通过了中国电子学会的全国青少年软件编程等级 考试(Scratch)一级考试。2019 年11 月,获常州“钟楼杯”首届青少年 Scratch 创意编程大赛低龄组三等奖;2019 年12 月,获常州国家高新区首 届“菁英杯”创意编程大赛低年级组一等奖。
目录
第 1章Python与开发环境介绍 1 1.1 什么是Python 1 1.2 Python集成开发环境 2 1.3 小结 6 第 2章弹跳的小球 7 2.1 安装游戏开发库 7 2.2 显示一个静止小球 10 2.3 设置小球与背景的颜色 11 2.4 显示多个静止小球 13 2.5 利用变量修改多个小球的参数 15 2.6 逐渐变大的小球 17 2.7 小球逐渐下落 19 2.8 利用if语句实现小球重复下落 19 2.9 小球上下反弹 21 2.10 斜着弹跳的小球 24 2.11 小结 26 第3章美丽的圆圈画 27 3.1 绘制多层同心圆 28 3.2 for循环语句 29 3.3 颜色的表示 33 3.4 有趣的随机 35 3.5 循环的嵌套 37 3.6 彩色同心圆平铺 39 3.7 小结 42 第4章疯狂的小圆圈 43 4.1 绘制彩虹 44 4.2 列表 45 4.3 利用列表实现多个小球反弹 49 4.4 利用鼠标互动增加小球 52 4.5 绘制同心圆 53 4.6 小结 54 第5章飞翔的小鸟 55 5.1 背景图片的导入和显示 56 5.2 显示一只静止小鸟 58 5.3 小鸟的下落与上升 59 5.4 障碍物的显示与移动 60 5.5 游戏失败的判断 63 5.6 得分的显示 64 5.7 游戏难度的逐渐增加 65 5.8 游戏失败后的重置 68 5.9 小结 69 第6章见缝插针 70 6.1 圆盘与针的显示 71 6.2 针的旋转 73 6.3 针的发射与开始转动 76 6.4 多根针的发射与转动 79 6.5 游戏失败的判断 81 6.6 游戏失败后停止旋转 83 6.7 得分统计与游戏信息显示 83 6.8 添加音效 84 6.9 小结 86 第7章飞机大战 87 7.1 显示飞机与背景图片 87 7.2 背景循环滚动 89 7.3 发射子弹 91 7.4 敌机的显示和下落 94 7.5 击中敌机的判断与得分显示 95 7.6 游戏失败的判定与处理 99 7.7 添加音效 104 7.8 小结 104 第8章勇闯地下一百层 106 8.1 键盘控制游戏角色移动 106 8.2 砖块图片的导入与绘制 109 8.3 角色与砖块相对位置的判断 109 8.4 多个砖块的实现 112 8.5 砖块的上移与更新 113 8.6 失败的判断与显示 116 8.7 得分的计算与显示 117 8.8 行走动画的实现 120 8.9 小结 123 第9章贪吃蛇 124 9.1 蛇的构造与显示 125 9.2 小蛇向右移动 126 9.3 小蛇向4个方向移动 128 9.4 玩家控制小蛇移动 130 9.5 游戏失败的判断 130 9.6 食物的随机出现 132 9.7 吃食物增加长度 133 9.8 得分的记录与显示 134 9.9 函数的定义与使用 137 9.10 时间控制的改进 140 9.11 小结 144 第 10章拼图游戏 145 10.1 拼图块的显示 146 10.2 利用列表存储所有的小拼图块 147 10.3 两个小拼图位置的交换 148 10.4 定义小拼图位置交换函数 150 10.5 判断鼠标点击了哪个小拼图 151 10.6 交换先后点击的两个小拼图位置 151 10.7 游戏胜利的判断 152 10.8 增加提示信息 153 10.9 游戏计时与最佳纪录 156 10.10 小结 158 第 11章消灭星星 159 11.1 10行10列小方块的随机显示 160 11.2 利用二维数组存储小方块的编号 161 11.3 利用二维数组的信息绘制小方块 163 11.4 将鼠标点击的方块变成黑色方块 165 11.5 连通方块序号的获取 167 11.6 方块的消失及位置更新 173 11.7 得分的计算与显示 175 11.8 右边的列向左移动 176 11.9 小结 179 第 12章坚持一百秒 180 12.1 面向对象版本的小球反弹 180 12.2 每秒生成一个小球 185 12.3 飞机控制与失败判定 186 12.4 生命显示与游戏音效 187 12.5 添加智能小球 190 12.6 小结 192 第 13章趣味图像生成 193 13.1 图像文件的打开与显示 194 13.2 图像的剪裁与保存 196 13.3 图像的复制与粘贴 198 13.4 像素颜色的读写 201 13.5 随机互动的风格图片生成 202 13.6 小结 207 附录A练习题参考答案 208 附录B语法知识索引 233
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