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日本动漫绘画中的线条设计
字数: 614
出版社: 电子工业
作者: (日)上村雅春|译者:武晨晓
商品条码: 9787121310072
版次: 1
开本: 16开
页数: 371
出版年份: 2017
印次: 1
定价:
¥69.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
绘画是用“理论”描绘的!上村雅春著的《日本 动漫绘画中的线条设计》是一本日本专业动画制作人 的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫 画家为目标的人必备的理论工具书!作者把动画中各 种作画技巧凝缩成动漫绘画的理论体系,告诉你“为 何这样画会更好”,作者希望大众能“更深入地享受 绘画”。 本书适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也 适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
目录
序章 关于线条设计 0-01 什么是“画得好” 0-02 什么是“画得僵硬” 0-03 什么是线条设计 第一部分 线条设计的基础 第1章 画线 1-01 立体线 1-02 叠线 1-03 主线和辅线 1-04 影线 第2章 绘制空间 2-01 毛毛虫理论 2-02 箱子透视理论 2-03 把握线画内部的立体表现 2-04 椭圆理论 2-05 绕带理论 2-06 表面透视理论 2-07 球体表面透视理论 2-08 圆透视理论 2-09 自然的无规律性 第3章 人物画法 3-01 头部的线条设计 3-02 颈部的线条设计 3-03 身体的线条设计 3-04 手部的线条设计 3-05 脚的线条设计 3-06 服装、褶皱的线条设计 3-07 形态的线条设计 第二部分 空间的线画设计 第4章 视平线的设计 4-01 一般视平线和视觉表现中的视平线 4-02 地上视平线 4-03 画面外的视平线 4-04 弯曲视平线 4-05 空中视平线 4-06 水中视平线 4-07 宇宙视平线 4-08 倾斜视平线 4-09 没有视平线 第5章 消失点的设计 5-01 什么是消失点 5-02 中心消失点 5-03 左消失点 5-04 右消失点 5-05 正上方消失点 5-06 正下方消失点 5-07 坡道消失点(S 点) 5-08 故意不设置消失点 第六章 透视的设计 6-01 线画透视的基本知识 6-02 纵向透视 6-03 横向透视 6-04 图内透视 6-05 S点透视 6-06 相机倾斜透视 6-07 影子透视 6-08 弯曲透视 6-09 透视束缚 6-10 “不存在的画面”理论 6-11 设计时的虚假透视理论 6-12 向下延展的逆纵向透视 6-13 向上延展的逆纵向透视 第7章 镜头设计 7-01 镜头系列透视 7-02 鱼眼镜头透视 7-03 对角线鱼眼镜头透视 7-04 广角镜头透视 7-05 标准镜头透视 7-06 长焦镜头透视 7-07 画面压缩 7-08 移轴镜头透视 7-09 镜面透视 第8章 动画的基础理论 8-01 动作理论 8-02 动作的节点 8-03 接触画面 8-04 压缩画面 8-05 拉伸画面 第9章 思考动作 9-01 轨道理论 9-02 走路理论 9-03 跑步理论 9-04 旋转理论 9-05 重心理论 9-06 ()理论 9-07 效果系列理论 第10章 构图的基础理论 10-01 动画的九成是靠构图 10-02 人物和构图 10-03 提高修正 10-04 表示动作的构图 学习画画的方法 结束语 RIKUNO 履历
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